Experiencias Educativas Inspiradoras N° 60. GOSCOS. Un juego de realidad aumentada creado por alumnado de FP Básica
Guillermo Medrano
GOSCOS es un proyecto colaborativo, elaborado siguiendo la metodología activa ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos), en el que el alumnado de 2.º de FP Básica de Informática y Comunicaciones del CPC Salesianos Los Boscos, de Logroño (La Rioja), dentro del contexto del módulo Instalación y Mantenimiento de Redes para Transmisión de Datos y está diseñado y coordinado por Guillermo Medrano.
GOSCOS, constituye una experiencia gamificada donde el alumnado ha elaborado un juego colaborativo con contenido curricular escondido, gracias a una aplicación de realidad aumentada dentro de un escenario virtual, modelado por ellos mismos en Minecraft.
Con este proyecto se ha cumplido el objetivo de aplicar directamente la teoría, siendo el alumnado el verdadero protagonista de su aprendizaje. GOSCOS ha resultado ser un experiencia de aula motivadora, en la que el alumnado ha desarrollado competencias comunicativas a través del trabajo en equipo, ayudando a su desarrollo personal y mejorando su autoestima, incluso animando a que algunos continuasen estudios de Grado Medio. Los reconocimientos externos y la aparición en medios han sido también elementos muy motivadores.
En este documento, se comparte la experiencia para ponerla al alcance de la mano de todos los docentes que deseen tomarla como punto de referencia en su labor docente. En él, se incluyen, además, los pasos y materiales necesarios para llevarla a cabo, así como otros enlaces interesantes relacionados con el proyecto.
- Escritor
- Guillermo Medrano
- Colección
- Experiencias Educativas Inspiradoras
- Número en la colección
- 60
- Materia
- Formación Profesional, Informática y Comunicaciones, Inst y Mant de redes para trans de datos
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200138584
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 01-01-2021
Disponibilidad
DisponibleBooktrailer
Libros relacionados

Experiencias educativas inspiradoras Nº 40. Un mundo mejor. Proyecto de gamificación en Educación Infantil

Experiencias educativas inspiradoras Nº 153. Alianza Steam: mujeres en pie de ciencia

Experiencias educativas inspiradoras Nº 63. Guayota. La leyenda continúa ...

Experiencias educativas inspiradoras Nº 152. Detectives de la historia

Experiencias Educativas Inspiradoras Nº 54. Conociendo el Museo del Prado. Arte y Tecnología en Ed.Infantil

Experiencias educativas inspiradoras Nº 147. Perales en todos los sentidos. Descubriendo la realidad histórica, geográfica y medioambiental de nuestro entorno

Experiencias educativas inspiradoras Nº 14. Ondas San José: Radio Educativa

Experiencias educativas inspiradoras Nº 111. Transformación Digital: "Ávila en tapas". El uso de las metodologías ágiles para la creación de una aplicación móvil

Experiencias educativas inspiradoras Nº 77. Drones. Aplicaciones en la FP

Experiencias educativas inspiradoras Nº 42. Teatro activo. Resolviendo conflictos políticos mundiales gracias al teatro