Experiencias educativas inspiradoras Nº 100. Salvar el mundo. Aprendizaje significativo en Infantil
Noelia del Pino Suárez Marrero , María Elena Cuéllar Hormigo
El proyecto Salvar el mundo fue desarrollado en el nivel de cinco años de Educación Infantil y surgió del interés de los niños y niñas por la guerra ruso-ucraniana, pues era un tema de actualidad muy presente en todos los medios de comunicación. Aprovechando la curiosidad se creó una experiencia para que aprendieran sobre Rusia y Ucrania y desarrollaran las distintas áreas de competencia y actitudes.
En el desarrollo del proyecto las herramientas de tecnología educativa fueron cruciales para el trabajo diario en el aula, siendo utilizadas como elemento motivador al realizar juegos en grupo con la pantalla digital, individuales con las tabletas y pequeños grupos con el robot Bluebot. La metodología que se emplea está basada en el aprendizaje significativo, se parte del interés y de lo que sabe el alumnado. Por medio de la investigación, la manipulación y la observación se resuelven todos los interrogantes acerca del tema. El procedimiento fundamental que se emplea para evaluar el proyecto es la observación directa y sistemática y las producciones del alumnado, para lo cual se crearon distintas rúbricas.
- Escritor
- Noelia del Pino Suárez Marrero
- Escritor
- María Elena Cuéllar Hormigo
- Colección
- Experiencias Educativas Inspiradoras
- Número en la colección
- 100
- Materia
- Multidisciplinar, Educación Infantil
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200253829
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 01-05-2023
Disponibilidad
DisponibleLibros relacionados

Experiencias educativas inspiradoras Nº 65. TitiriAneja. Punto de encuentro en tiempos de confinamiento

Experiencias educativas inspiradoras Nº 18. @s Pitiñ@s cultivan e emprenden: Aprendemos a través de la realidad aumentada

Experiencias educativas inspiradoras Nº 35. Los diez reinos matemáticos. Un proyecto de gamificación en Matemáticas para 1.º ESO

Experiencias educativas inspiradoras Nº 53. Dioramas virtuales. Estudiando Historia del Arte a través de la realidad aumentada

Experiencias educativas inspiradoras Nº 11. Proyecto "Agencia MATIA": Jugamos y aprendemos con los números

Experiencias educativas inspiradoras Nº 8. De Educación Física...al teatro musical: Ejercicio, Arte y Tecnología en la escuela

Experiencias educativas inspiradoras Nº 105. Rediseña tu centro. Utilizando lo virtual para transformar la realidad

Experiencias educativas inspiradoras Nº 52. RobotRetos. Aprendiendo Matemáticas a través de la Robótica en Ed. Primaria

Experiencias educativas inspiradoras Nº 102. El mejor grupo de rock. Robótica y DUA en Primaria

Experiencias educativas inspiradoras nº 179. Investigamos el cuerpo humano