Experiencias educativas inspiradoras Nº 123. Emprendopoly. Nuestro vivero de empresas sostenibles
Mª Victoria Casado Martín
El proyecto Emprendopoly consistió en retar al alumnado de 6.º de Primaria del CEIP Santa Catalina (Salamanca) a diseñar su propia empresa de manera comprometida con el cuidado del medio ambiente y teniendo como referencia los Objetivos de Desarrollo Sostenible. Para ello, tuvieron en cuenta aspectos como el tipo de empresa que querían crear, el sector en la que se enmarca, los proveedores, el entorno de la empresa, la publicidad, etc. El proyecto es un paisaje de aprendizaje que permite la personalización del aprendizaje, en el que intervienen las inteligencias múltiples, la taxonomía de Bloom, elementos de gamificación, aprendizaje cooperativo, pensamiento visual y flipped classroom a través los contenidos para la contribución al desarrollo de las competencias clave, así como de su entorno personal de aprendizaje (PLE), en el que las TIC desempeñan un papel relevante.
- Escritor
- Mª Victoria Casado Martín
- Colección
- Experiencias Educativas Inspiradoras
- Número en la colección
- 123
- Materia
- Ciencias sociales, Ciencias de la Naturaleza
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200255168
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 22-12-2023
Disponibilidad
DisponibleBooktrailer
Libros relacionados

Experiencias educativas inspiradoras Nº 47. Ayúdame y te habré ayudado. Proyecto transversal de Orientación Laboral en F.P

Experiencias educativas inspiradoras Nº 153. Alianza Steam: mujeres en pie de ciencia

Experiencias educativas inspiradoras Nº 13. auMeNTaNDo La HiSToRia: Orientación en Educación Física

Experiencias educativas inspiradoras Nº 152. Detectives de la historia

Experiencias educativas inspiradoras nº 128. ¡Emprendemos! ¿Te atreves a montar tu propia empresa?

Experiencias educativas inspiradoras Nº 62. La cadena de creatividad. Un proyecto colaborativo del módulo de Empresa e Iniciativa Emprendedora

Experiencias educativas inspiradoras Nº 25. Supercontables. Proyecto de Gamificación para Técnica Contable

Experiencias educativas inspiradoras Nº 42. Teatro activo. Resolviendo conflictos políticos mundiales gracias al teatro

Experiencias educativas inspiradoras Nº 102. El mejor grupo de rock. Robótica y DUA en Primaria

Experiencias educativas inspiradoras Nº 10. Relatos Cooperativos: Creando historias