Experiencias educativas inspiradoras nº 138. Guía de viaje: Explorando Europa a través de Erasmus+
Gabriel Callejón García , Ana Montoya Valdivia
La experiencia educativa inspiradora Guía de viaje: Explorando Europa a través de Erasmus+ se ha puesta en práctica en el Ciclo Formativo de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, consiste en desarrollar una app de guía de viajes donde los alumnos reflejan las vivencias reales de las movilidades realizadas en el curso.
La experiencia se ha desarrollado de forma cooperativa utilizando para la creación de los agrupamientos la herramienta eduScrum. El trabajo fue dividido en 5 fases finalizando con la publicación de la app de guía de viajes en el Google Play. Con este proyecto se ha conseguido que el alumnado desarrolle la competencia digital y se promueva el aprendizaje significativo.
A nivel de evaluación, se utilizaron diferentes instrumentos de seguimiento para hacer una evaluación continua, también se emplearon rúbricas y listas de cotejo. Los resultados obtenidos confirman que se trata de una experiencia innovadora que ha sido enriquecedora para la comunidad pues ha resultado efectiva en el cumplimiento de objetivos y ha dado lugar a un producto sostenible y replicable.
Por último, hay que destacar que en este documento se comparte la experiencia para ponerla al alcance de la mano de todos los docentes que deseen tomarla como punto de referencia en su labor docente. En él, se incluyen, además, los pasos y materiales necesarios para llevarla a cabo, así como otros enlaces interesantes relacionados con el proyecto.
- Escritor
- Gabriel Callejón García
- Escritor
- Ana Montoya Valdivia
- Colección
- Experiencias Educativas Inspiradoras
- Materia
- Formación Profesional, Interdisciplinar
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200258381
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 03-06-2024
Disponibilidad
DisponibleBooktrailer
Libros relacionados

Experiencias educativas inspiradoras Nº 102. El mejor grupo de rock. Robótica y DUA en Primaria

Experiencias educativas inspiradoras nº 136. Física y Química a través del arte. El patrimonio artístico digital como laboratorio STEAM

Experiencias educativas inspiradoras Nº 95. Bilintx. Ed. musical e idiomas en Primaria

Experiencias educativas inspiradoras Nº 34. DUA TIC. Un camino a la inclusión

Experiencias educativas inspiradoras Nº 111. Transformación Digital: "Ávila en tapas". El uso de las metodologías ágiles para la creación de una aplicación móvil

Experiencias educativas inspiradoras Nº 153. Alianza Steam: mujeres en pie de ciencia

Experiencias educativas inspiradoras Nº 52. RobotRetos. Aprendiendo Matemáticas a través de la Robótica en Ed. Primaria

Experiencias educativas inspiradoras Nº 115. Introducción a la Física mediante la aplicación de los REA del proyecto EDIA. Aprendizaje competencial basado en REA

Experiencias Educativas Inspiradoras N° 60. GOSCOS. Un juego de realidad aumentada creado por alumnado de FP Básica

Experiencias educativas inspiradoras Nº 92. Hackathon de ideas contra la Covid19. Resolviendo retos mediante ideas innovadoras