Experiencias educativas inspiradoras Nº 143. Los sentidos artificiales. Una experiencia inspirada en el DUA
Jesús Barreto Pestana
La experiencia educativa inspiradora Los sentidos artificiales va dirigida al alumnado de 1.º y 2.º de ESO y tiene el objetivo de enseñar el funcionamiento de los sensores a través de sus similitudes con los sentidos humanos, para ello, el alumnado tendrá que diseñar un sistema robótico con una placa Micro:bit. Cabe destacar, que esta experiencia fue diseñada siguiendo los principios del Diseño Universal de Aprendizaje (DUA) y utiliza una metodología activa como el aprendizaje basado en retos para conseguir una mayor motivación por parte del alumnado y un aprendizaje más significativo.
A nivel competencial cabe mencionar que este proyecto promueve especialmente la competencia digital y la competencia científica y tecnológica. En cuanto a la evaluación, se han utilizado diferentes instrumentos como: la observación y el portfolio para hacer un seguimiento del trabajo en el aula, y rúbricas, listas de cotejo y análisis DAFO para hacer una valoración final atendiendo a los objetivos planteados. Los resultados del proyecto han sido muy positivos y han incrementado el interés del alumnado por esta materia, siendo la optativa más demandada.
Por último, hay que destacar que en este documento se comparte la experiencia para ponerla al alcance de la mano de todos los docentes que deseen tomarla como punto de referencia en su labor docente. En él, se incluyen, además, los pasos y materiales necesarios para llevarla a cabo, así como otros enlaces interesantes relacionados con el proyecto.
- Escritor
- Jesús Barreto Pestana
- Colección
- Experiencias Educativas Inspiradoras
- Materia
- Computación y robótica
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200259944
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 08-10-2024
Disponibilidad
DisponibleBooktrailer
Libros relacionados

Experiencias educativas inspiradoras nº 163. JaqueMateS. Uso pedagógico del ajedrez en Primaria

Experiencias educativas inspiradoras Nº 146. Intercentro : todo un curso con REA del proyecto EDIA

Experiencias educativas inspiradoras Nº 30. Laboratorio de música. Creación de sintonías radiofónicas con tecnologías digitales

Experiencias educativas inspiradoras Nº 120. Tecrror. Gamificación para Tecnología ESO

Experiencias educativas inspiradoras Nº 5. Booktrailers. Videorreseñas en el aula de primaria

Experiencias educativas inspiradoras Nº 46. Tablero familiar "Crazy Home". La Educación Física en casa

Experiencias educativas inspiradoras Nº 157. Reciclando con Inteligencia Artificial

Experiencias educativas inspiradoras Nº 149. Diseña tu primer robot 2024

Experiencias educativas inspiradoras Nº 49. Goodreads: Las redes sociales y los clubes de lectura virtuales para el trabajo del plan de lectura

Experiencias educativas inspiradoras Nº 142. Potes en voyage avec eTwinning. Compañeros de viaje en eTwinning