Experiencias Educativas Inspiradoras Nº 85. Strange numbers. Gamificando el cálculo mental
Isabel Izquierdo León
El proyecto Strange numbers. Gamificando el cálculo mental, es una gamificación de cálculo para niños y niñas de 6.º de Primaria basada en la popular serie que he realizado durante dos cursos.
Esta gamificación ha sido desarrollada por Isabel Izquierdo León en el colegio público Andrés Segovia de Ciempozuelos, Madrid. A través de ella se logra presentar el cálculo mental de una forma motivante y participativa, mejorando no solo el nivel académico, sino que esta mejora les proporcionó seguridad y mayor autoestima en Matemáticas. Se desarrolló el espíritu de equipo y la unión de la clase por lo que los conflictos disminuyeron mucho. Muchos niños y niñas compraban con sus propios puntos cartas para otros compañeros, incluso se donaban puntos entre equipos para así cerrar cuanto antes un portal o liberar a un personaje.
Por otra parte, era tal su motivación que la gamificación potenció su creatividad y fomentó la expresión plástica desarrollando múltiples y variadas creaciones relacionadas con la gamificación.
En este documento, se comparte la experiencia para ponerla al alcance de la mano de todos los docentes que deseen tomarla como punto de referencia en su labor docente. En él, se incluyen, además, los pasos y materiales necesarios para llevarla a cabo, así como otros enlaces interesantes relacionados con el proyecto.
- Escritor
- Isabel Izquierdo León
- Colección
- Experiencias Educativas Inspiradoras
- Número en la colección
- 85
- Materia
- Matemáticas
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200147968
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 01-01-2022
Booktrailer
Libros relacionados

Experiencias educativas inspiradoras Nº 83. Ura Basamortuan. Agua en el desierto

Experiencias educativas inspiradoras Nº 32. Acromusical, el musical de musicales. Creatividad postural del movimiento en Educación Física

Experiencias educativas inspiradoras Nº 42. Teatro activo. Resolviendo conflictos políticos mundiales gracias al teatro

Experiencias educativas inspiradoras nº 141. Britcast. Canal de podcast sobre literatura británica

Experiencias educativas inspiradoras Nº 69. Los juegos sin hambre. Proyecto de Aprendizaje-Servicio en FP

Experiencias educativas inspiradoras nº 167. ¡Te reto!

Experiencias educativas inspiradoras Nº 118. REAcción en el aula. Aprendiendo con REA en Secundaria

Experiencias educativas inspiradoras Nº 57. Mi amigo el policía. El aula invertida en Infantil

Experiencias educativas inspiradoras Nº 53. Dioramas virtuales. Estudiando Historia del Arte a través de la realidad aumentada

Experiencias educativas inspiradoras Nº 96. Proyecto Texturas. Distintos modos de lectura