Observatorio de Tecnología Educativa nº 26. Tellagami: App para la mejora de la creatividad y la expresión oral
Mª Lourdes López Viñolo
En este artículo perteneciente a las publicaciones del Observatorio de Tecnología Educativa se presenta la aplicación denominada "Tellagami". Ha sido elaborado por la maestra en educación primaria, Mª Lourdes López Viñolo, pionera en el uso de las tecnologías aplicadas a la educación. Esta herramienta ayuda a mejorar la creatividad y la expresión oral del alumnado.
La aplicación permite crear un avatar y personalizarlo. Se puede hacer una grabación de voz, escribir un texto o crear un vídeo en 3D. Para poder utilizarla, solo se necesita tener un sistema Android. Podemos compartir nuestra creación en las redes sociales o publicarla en un blog.
A través de esta app puedes diseñar tu propio contenido educativo, puede ser útil para el aprendizaje basado en proyectos, flipped classroom, aprendizaje cooperativo, etc. Con su uso, los alumnos mejorarán su capacidad de síntesis, su expresión oral y desarrollarán competencias digitales.
- Escritor
- Mª Lourdes López Viñolo
- Colección
- Observatorio de Tecnología Educativa
- Número en la colección
- 26
- Materia
- Enseñanza y aprendizaje de lenguas
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200115592
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 01-01-2019
Disponibilidad
DisponibleLibros relacionados

Observatorio de Tecnología Educativa nº 99. Remove Background: elimina fácilmente los fondos de fotografías e imágenes

Observatorio de Tecnología Educativa nº 83. Piktochart: porque una infografía vale más que mil palabras

Observatorio de Tecnología Educativa nº 37. EducaPlay: ¿y si todo fuese un juego?

Observatorio de Tecnología Educativa nº 71. Proyectos creativos con BBC micro: bit

Observatorio de Tecnología Educativa nº 81. Code2Flow: de la programación en bloque al código

Observatorio de Tecnología Educativa nº 65. Bitmoji: crea tu avatar personalizado

Observatorio de Tecnología Educativa nº 2. CoSpaces: Realidad virtual en el aula

Observatorio de Tecnología Educativa nº 49. Roundme: Una vuelta de 360º a la realidad

Observatorio de Tecnología Educativa nº 73. Merge Cube: Un cubo que nos acerca a la realidad

Observatorio de Tecnología Educativa nº 135. JeopardyLabs: aprender jugando