![Experiencias educativas inspiradoras Nº 53. Dioramas virtuales. Estudiando Historia del Arte a través de la realidad aumentada Experiencias educativas inspiradoras Nº 53. Dioramas virtuales. Estudiando Historia del Arte a través de la realidad aumentada]()
Victor Gómez Muñiz
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta una buena práctica para alumnos y alumnas de secundaria, bachillerato y también FP bá...
![Proyecto EDIA nº 72. La Segunda República es un cómic. Historia de España Proyecto EDIA nº 72. La Segunda República es un cómic. Historia de España]()
Vicente Alemany Aparici
La Segunda República es un cómic es un recurso planteado para Historia de España de 2º de Bachillerato que sigue el esquema de una unidad di...
![Experiencias de aula Code INTEF nº 5. Taller de Videojuegos. Programación Experiencias de aula Code INTEF nº 5. Taller de Videojuegos. Programación]()
María Isabel Blanco Pumar
María Isabel Blanco Pumar es una maestra de Primaria, ejerciendo actualmente en el CEIP Plurilingüe Ben-Cho-Shey de Ourense. La experiencia ...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 63. Guayota. La leyenda continúa ... Experiencias educativas inspiradoras Nº 63. Guayota. La leyenda continúa ...]()
Gustavo Blanco Ferrer
El proyecto ¿Guayota. La leyenda continúa... consiste en una práctica gamificada dentro de un paisaje de aprendizaje, desarrollada por Gusta...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 68. FOL BreakoutEDU. El 1er BreakoutEDU de FOL en línea Experiencias educativas inspiradoras Nº 68. FOL BreakoutEDU. El 1er BreakoutEDU de FOL en línea]()
Tamara Romero Marion, Emilio Martínez Cantero, Susana López Romero
¿FOL BreakoutEDU. El 1er BreakoutEDU de FOL en línea¿ es una experiencia educativa innovadora elaborada por Tamara Romero Marion, del CPIFP ...
![Proyecto EDIA nº 69. Investigando la energía. Física y Química Proyecto EDIA nº 69. Investigando la energía. Física y Química]()
Mª Jesús Serna Martín
El REA "Investigando la energía" está dirigida al alumnado de 2º de ESO, de la materia de Física y Química (aunque también es adecuado para ...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 44. Tinkercad. Dando volumen a las ideas Observatorio de Tecnología Educativa nº 44. Tinkercad. Dando volumen a las ideas]()
Óscar Costa Román
Oscar Costa Román es Doctor por la Universidad Autónoma de Madrid en Ciencias de la Educación y nos presenta el artículo "Tinkercad. Dando v...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 38. Evolution. Aprendiendo Prehistoria con stop motion Experiencias educativas inspiradoras Nº 38. Evolution. Aprendiendo Prehistoria con stop motion]()
Rosa Liarte Alcaine
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto interdisciplinar de innovación educativa titulado "Evolution. Aprendiendo...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 65. TitiriAneja. Punto de encuentro en tiempos de confinamiento Experiencias educativas inspiradoras Nº 65. TitiriAneja. Punto de encuentro en tiempos de confinamiento]()
Lidia González Gallego
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta una buena práctica para alumnos y alumnas de Educación Infantil y Primaria, titulada ...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 51. El lagarto está llorando. La magia del stop motion en Ed. Infantil Experiencias educativas inspiradoras Nº 51. El lagarto está llorando. La magia del stop motion en Ed. Infantil]()
M. Prado Merino Gascón
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta una buena práctica para alumnos y alumnas de Educación Infantil, titulada "El lagarto...
![Proyecto EDIA nº 74. Las aventuras de Filoland. Las pruebas de Nous Proyecto EDIA nº 74. Las aventuras de Filoland. Las pruebas de Nous]()
Lourdes Cardenal Mogollón, Luis Miranda Guerra
El REA ¿Las pruebas de Nous¿ los héroes y heroínas de Filoland continuarán formándose como grandes pensadores críticos. En esta ocasión se a...
![Proyecto EDIA nº 78. Guía de autorregulación del aprendizaje Proyecto EDIA nº 78. Guía de autorregulación del aprendizaje]()
Óscar Casado Berrocal
La Guía de autorregulación del aprendizaje responde a la necesidad de fomentar que el alumnado desarrolle su autonomía y autogestión en el t...
![Plan Digital de Centro. Descripción y guía Plan Digital de Centro. Descripción y guía]()
El presente documento tiene como objetivo principal ayudar a los centros educativos en su proceso de diseño de un Plan Digital de Centro, ad...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 49. Goodreads: Las redes sociales y los clubes de lectura virtuales para el trabajo del plan de lectura Experiencias educativas inspiradoras Nº 49. Goodreads: Las redes sociales y los clubes de lectura virtuales para el trabajo del plan de lectura]()
Quique Castillo Aguilera
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta una buena práctica para alumnos y alumnas de Secundaria, titulada "Goodreads. Las red...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 41. Stop Motion Studio para un aula de cine Observatorio de Tecnología Educativa nº 41. Stop Motion Studio para un aula de cine]()
Lola Alcántara Guerrero
Stop Motion Studio es una herramienta que nos ofrece posibilidades de creación de gifs animados, cortometrajes o películas a partir de objet...
![Proyecto EDIA nº 56. Viaje a la Plena Edad Media. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 56. Viaje a la Plena Edad Media. Educación Secundaria]()
María Dolores Alberdi Causse, Itziar López García
El REA `Viaje a la Plena Edad Media` forma parte de la serie de tres recursos para el ámbito sociolingüístico Viaje a la Edad Media. La seri...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 28. Symbaloo for education: itinerarios de aprendizaje personalizados Observatorio de Tecnología Educativa nº 28. Symbaloo for education: itinerarios de aprendizaje personalizados]()
José Luis Huerta Sánchez
En este artículo perteneciente a las publicaciones del Observatorio de Tecnología Educativa, el autor, José Luis Huerta Sánchez, analiza Sym...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 35. EdiLim: materiales de aprendizaje con libros interactivos Observatorio de Tecnología Educativa nº 35. EdiLim: materiales de aprendizaje con libros interactivos]()
Mauricio Rodríguez López
Edilim es una aplicación software portable y multiplataforma que permite crear muchos tipos de actividades educativas e interactivas en la w...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 40. Graspable Math: una nueva manera de explorar y hacer matemáticas Observatorio de Tecnología Educativa nº 40. Graspable Math: una nueva manera de explorar y hacer matemáticas]()
Luis Miguel Iglesias Albarrán
Luis Miguel Iglesias Albarrán, es profesor de enseñanza secundaria en la especialidad de Matemáticas y director del IES "San Antonio" en Bol...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 24. Somos dioses egipcios. Conociéndonos a través de las TIC en Educación Infantil Experiencias educativas inspiradoras Nº 24. Somos dioses egipcios. Conociéndonos a través de las TIC en Educación Infantil]()
María José Medina Fuentes
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado ¿Somos dioses egipcios. Conociéndonos a ...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 37. EducaPlay: ¿y si todo fuese un juego? Observatorio de Tecnología Educativa nº 37. EducaPlay: ¿y si todo fuese un juego?]()
Ana Alzaga Gallo
EducaPlay es una plataforma educativa de carácter gratuito cuyo objetivo fundamental es compartir y crear actividades multimedia de tipo edu...
![Marco europeo para la competencia digital de los educadores. DigCompEdu Marco europeo para la competencia digital de los educadores. DigCompEdu]()
Christine Redecker, Yves Punie
En la medida en que los educadores se enfrentan a una serie de retos rápidamente cambiantes, necesitan de un conjunto más amplio y sofistica...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 27. XIX Soles. Diseño y creación de una revista digital en el aula Experiencias educativas inspiradoras Nº 27. XIX Soles. Diseño y creación de una revista digital en el aula]()
Elvira Fernández Pena
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "XIX Soles", cuya autora es Elvira Ferná...
![Proyecto EDIA nº 53. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 4. Formación Profesional Proyecto EDIA nº 53. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 4. Formación Profesional]()
María Cruz García Sanchís, Daniela Gimeno Ruiz
"Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 4" es el cuarto de una serie de once recursos educativos abierto (REA) que abordan el módulo de ...
![La investigación científica en el aula: de la transmisión a la creación del conocimiento La investigación científica en el aula: de la transmisión a la creación del conocimiento]()
Óscar Moreno Díaz
Este texto pretende ofrecer una visión general del método científico e introducir las técnicas de investigación más importantes en todas las...
![Aljamía nº 31. Revista de la Consejería de Educación en Marruecos Aljamía nº 31. Revista de la Consejería de Educación en Marruecos]()
La revista Aljamía es una publicación de la Consejería de Educación de España en Marruecos al servicio de la difusión de la lengua y la cult...
![Proyecto EDIA nº 35. Los archivos perdidos de Filoland. Las aventuras de Filoland. Bachillerato Proyecto EDIA nº 35. Los archivos perdidos de Filoland. Las aventuras de Filoland. Bachillerato]()
Lourdes Cardenal Mogollón, Luis Miranda Guerra
"Las Aventuras de Filoland" es una propuesta didáctica para el currículum de la asignatura de Filosofía de 1º Bachillerato, compuesto por un...
![Proyecto EDIA nº 36. El juicio de los héroes. Las aventuras de Filoland. Filosofía Proyecto EDIA nº 36. El juicio de los héroes. Las aventuras de Filoland. Filosofía]()
Lourdes Cardenal Mogollón, Luis Miranda Guerra
"Las Aventuras de Filoland" es una propuesta didáctica para el currículum de la asignatura de Filosofía de 1º Bachillerato, compuesto por un...
![Proyecto EDIA nº 28. Viaje a la Alta Edad Media. Ámbito Sociolingüístico. PMAR Proyecto EDIA nº 28. Viaje a la Alta Edad Media. Ámbito Sociolingüístico. PMAR]()
María Dolores Alberdi Causse, Itziar López García
El REA "Viaje a la Alta Edad Media" está dirigido al alumnado de 1º de PMAR o 2º de ESO y en él se plantean una serie de actividades que per...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 34. EdiTACndo vídeos con Kinemaster Observatorio de Tecnología Educativa nº 34. EdiTACndo vídeos con Kinemaster]()
Patricia Huertas Mesa
Patricia Huertas Mesa, maestra de Educación Infantil desde el 2005, nos presenta el recurso titulado EdiTACndo videos con Kinemaster. Kinema...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 35. Los diez reinos matemáticos. Un proyecto de gamificación en Matemáticas para 1.º ESO Experiencias educativas inspiradoras Nº 35. Los diez reinos matemáticos. Un proyecto de gamificación en Matemáticas para 1.º ESO]()
Isabel Hernández Dorado
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "Los diez reinos matemáticos. Un proyect...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 29. TouchCast Studio. Crea y edita vídeos interactivos Observatorio de Tecnología Educativa nº 29. TouchCast Studio. Crea y edita vídeos interactivos]()
Antonio Gálvez Amo
En este artículo perteneciente a las publicaciones del Observatorio de Tecnología Educativa, el autor, Antonio Gálvez Amo, analiza la herram...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 32. Google Sites como herramienta de portfolio educativo Observatorio de Tecnología Educativa nº 32. Google Sites como herramienta de portfolio educativo]()
María Barceló Martínez
Google Sites es una aplicación en línea gratuita, incluida en GSuite, para la creación de páginas web. Permite crear un sitio web de una for...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 36. Spacewalkers. ABP sobre el espacio para Primaria Experiencias educativas inspiradoras Nº 36. Spacewalkers. ABP sobre el espacio para Primaria]()
David Pineda Claverías, Gustavo Vegas Haro, Antonio Vegas Amo
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![Observatorio de Tecnología Educativa nº 30. OBS Studio: cómo crear los manuales del futuro Observatorio de Tecnología Educativa nº 30. OBS Studio: cómo crear los manuales del futuro]()
Azahara Zain Alburquerque Muro
Desde el Observatorio de Tecnología Educativa, os presentamos el artículo "OBS Studio: cómo crear los manuales del futuro" elaborado por Aza...
![Proyecto EDIA nº 50. Plants. Ciencias/Inglés. Educación Primaria Proyecto EDIA nº 50. Plants. Ciencias/Inglés. Educación Primaria]()
Javier Ramos Sancha
Plants es un recurso educativo abierto (REA) para el área de Ciencias Naturales en 5.º de Educación Primaria. Este recurso se plantea a trav...
![Proyecto EDIA nº 26. Yo soy influencer saludable. Educación física. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 26. Yo soy influencer saludable. Educación física. Educación Secundaria]()
Enrique Álvarez Rubio, Cristina Valdera López
El REA "Yo soy influencer saludable" es un proyecto que promueve los hábitos saludables entre el alumnado y que finaliza con la creación y d...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 38. Draw.io: Mucho más que mapas mentales. Observatorio de Tecnología Educativa nº 38. Draw.io: Mucho más que mapas mentales.]()
Jorge Vázquez Fernando
Jorge Vázquez Fernando profesor de Tecnologías y Física y Química del colegio Villalkor en Alcorcón (Madrid), nos presenta el artículo "Draw...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 34. DUA TIC. Un camino a la inclusión Experiencias educativas inspiradoras Nº 34. DUA TIC. Un camino a la inclusión]()
José Luis Redondo Prieto
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un modelo de trabajo, basado en la educación inclusiva y el enfoque DUA (Diseño Unive...
![Proyecto EDIA nº 71. Ídolos de acero. Educación Secundaria Obligatoria Proyecto EDIA nº 71. Ídolos de acero. Educación Secundaria Obligatoria]()
Jesús Martín Cardoso
"Ídolos de Acero" es un Recurso Educativo Abierto (REA) diseñado para adquirir los contenidos de la Edad Media impartidos en 2º ESO para la ...
![Proyecto EDIA nº 63. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 10. Formación Profesional Proyecto EDIA nº 63. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 10. Formación Profesional]()
María Cruz García Sanchís, Daniela Gimeno Ruiz
"Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 10" es el décimo de una serie de once recursos educativos abierto (REA) que abordan el módulo de...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 26. Proyecto Destripafilms. Analizando películas para aprender Experiencias educativas inspiradoras Nº 26. Proyecto Destripafilms. Analizando películas para aprender]()
Marta Velázquez Alonso
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "Proyecto Destripafilms", cuya autora es...
![Proyecto EDIA nº 62. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 9. Formación Profesional Proyecto EDIA nº 62. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 9. Formación Profesional]()
María Cruz García Sanchís, Daniela Gimeno Ruiz
"Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 9" es el noveno de una serie de once recursos educativos abierto (REA) que abordan el módulo de ...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 23. Broadcast your news programme. Graba tus noticias en inglés Experiencias educativas inspiradoras Nº 23. Broadcast your news programme. Graba tus noticias en inglés]()
Juana Moral Camacho
"Broadcast your news Programme. Graba tus noticias en inglés" es una experiencia educativa que se enmarca dentro del uso de las nuevas tecno...
![Proyecto EDIA nº 42. Investigando las fuerzas. Física y Química. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 42. Investigando las fuerzas. Física y Química. Educación Secundaria]()
María Elvira González Aguado, Pilar Etxebarria Rotaetxe
El REA "Investigando fuerzas" está dirigida al alumnado de 2º de ESO, de la materia de Física y Química (aunque también es adecuado para otr...
![Proyecto EDIA nº 30. Investigando la actividad científica. Física y Química. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 30. Investigando la actividad científica. Física y Química. Educación Secundaria]()
María Elvira González Aguado, Pilar Etxebarria Rotaetxe
El REA Investigando la actividad científica está dirigido al alumnado de 2.º de ESO (aunque también es adecuado para otros cursos) y plantea...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 31. Flipgrid: una herramienta para darle voz al alumnado Observatorio de Tecnología Educativa nº 31. Flipgrid: una herramienta para darle voz al alumnado]()
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![Experiencias educativas inspiradoras Nº 29. Así de fácil. Tutoriales de Robótica, Experimentos Mágicos y Televisión Experiencias educativas inspiradoras Nº 29. Así de fácil. Tutoriales de Robótica, Experimentos Mágicos y Televisión]()
Consuelo Domínguez Jiménez
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![Experiencias educativas inspiradoras Nº 32. Acromusical, el musical de musicales. Creatividad postural del movimiento en Educación Física Experiencias educativas inspiradoras Nº 32. Acromusical, el musical de musicales. Creatividad postural del movimiento en Educación Física]()
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![Proyecto EDIA nº 47. Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 1. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Formación Profesional Proyecto EDIA nº 47. Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 1. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Formación Profesional]()
María Cruz García Sanchís, Daniela Gimeno Ruiz
Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío es el segundo de una serie de once recursos educativos abiertos (REA) que abordan el módulo de "E...