Experiencias educativas inspiradoras Nº 7. Valdespartera es Cultura: 3D y realidad aumentada en Ed. Infantil
Domingo Santabárbara Bayo
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un innovador proyecto llamado "Valdespartera es Cultura", desarrollado para aprovechar el entorno del colegio a favor del aprendizaje del alumnado. El CEIP Valdespartera II es un centro educativo situado en un barrio de reciente creación en Zaragoza, rodeado por un numeroso grupo de esculturas y es, a partir de ellas, donde nace este proyecto. En esta experiencia, desarrollada en una clase de 3 años de Educación Infantil, en un centro de nueva creación, con medios tecnológicos limitados en el momento en el que se desarrolló este proyecto, Domingo Santabárbara Bayo lleva a cabo un proyecto que mezcla el aprendizaje de los alumnos, las herramientas digitales y el arte. Así, por medio de la tecnología 3D y la Realidad Aumentada, el alumnado ha descubierto y dado a conocer al barrio un conjunto de obras escultóricas. En este documento, se comparte la experiencia ponerla al alcance de la mano de todos los docentes que deseen tomarla como punto de referencia en su labor docente. En él, se incluyen, además, los pasos y materiales necesarios para llevarla a cabo, así como otros enlaces interesantes relacionados con el proyecto.
- Escritor
- Domingo Santabárbara Bayo
- Colección
- Experiencias Educativas Inspiradoras
- Número en la colección
- 7
- Materia
- Educación inclusiva, Multidisciplinar
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200114373
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 01-01-2019
Disponibilidad
DisponibleBooktrailer
Libros relacionados

Experiencias educativas inspiradoras Nº 155. REAfirmando la inclusión : la pandilla REA

Experiencias educativas inspiradoras nº 140. Detectives estadísticos. La estadística a través de las matemáticas y las TICO

Experiencias educativas inspiradoras Nº 79. Viaje a Marte. Proyecto de gamificación para Cultura Científica de 4.º ESO

Experiencias educativas inspiradoras Nº 159. Impresión 3D

Experiencias educativas inspiradoras Nº 133. Via Criminis. Los crímenes de Helmántica

Experiencias educativas inspiradoras nº 135. El Libro Mágico de la Gramática. Una experiencia de gamificación en Primaria

Experiencias educativas inspiradoras Nº 61. Harry Potter y las semillas del futuro. Una experiencia educativa con mucha magia

Experiencias educativas inspiradoras Nº 185. Reces Entertainment Productora Educativa Audiovisual

Experiencias educativas inspiradoras Nº 94. Scrum. Simulando entornos de trabajo en FP

Experiencias educativas inspiradoras Nº 21. Cambiando el ángulo. Invertir la clase para dar sentido a la Trigonometría