Observatorio de Tecnología Educativa nº 34. EdiTACndo vídeos con Kinemaster
Patricia Huertas Mesa
Patricia Huertas Mesa, maestra de Educación Infantil desde el 2005, nos presenta el recurso titulado EdiTACndo videos con Kinemaster.
Kinemaster es un editor de vídeo que puede ser descargado tanto en tableta como smartphone tanto para Android como para iOS y que permite crear pequeños proyectos audiovisuales en los que poder insertar imágenes, sonidos, videos, texto, transiciones, voz, o tu propia imagen, que, junto con el uso de capas, posibilita incluso situarnos a nosotros mismos en diferentes lugares y momentos.
Por todo ello, es un excelente recurso a tener en cuenta en el aula, ya que por un lado permite al docente documentar con experiencias su práctica de aula, así como trabajar modelos educativos como ABP, Flipped Classroom o preparar pequeños desafíos a los alumnos y por otro, los alumnos podrán utilizar la herramienta para crear videos para la clase a modo de ponencias, o incluso emitir o simular un telediario.
Si quieres saber más sobre Kinemaster puedes leer el artículo elaborado por Patricia Huertas Mesa en el que, además, hace una valoración personal y ofrece algunas recomendaciones sobre el empleo de la herramienta.
- Escritor
- Patricia Huertas Mesa
- Colección
- Observatorio de Tecnología Educativa
- Número en la colección
- 34
- Materia
- Educación inclusiva
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200128066
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 01-01-2020
Disponibilidad
DisponibleLibros relacionados

Observatorio de Tecnología Educativa nº 122. JClic: una herramienta para aprender jugando

Observatorio de Tecnología Educativa nº 47. LearningApps

Observatorio de Tecnología Educativa nº 44. Tinkercad. Dando volumen a las ideas

Observatorio de Tecnología Educativa nº 23. Wallame: Jugar al escondite en realidad aumentada

Observatorio de Tecnología Educativa nº 79. MovieZilla MovieMaker: silencio, se graba

Observatorio de Tecnología Educativa nº 48. Enseñar y aprender jugando con Minecraft

Observatorio de Tecnología Educativa nº 24. PADLET como aula virtual

Observatorio de Tecnología Educativa nº 135. JeopardyLabs: aprender jugando

Observatorio de Tecnología Educativa nº 4. Quizizz en el aula: evaluar jugando

Observatorio de Tecnología Educativa nº 46. EdModo: La Red Social Educativa