Observatorio de Tecnología Educativa nº 73. Merge Cube: Un cubo que nos acerca a la realidad
Miguel Ángel González Lozano
Miguel Ángel González Lozano es diplomado en Magisterio de Educación Física, y actualmente es jefe de estudios y coordinador TDE del CEIP Segundo Centenario de Montellano en Sevilla y nos presentan el artículo "Merge Cubo: un cubo que nos acerca a la realidad".
Merge Cube es una herramienta que nos permite ver modelos 3D con el uso de la camara de nuestro dispositivo. Existen ya muchos programas y recursos existentes que este artículo nos presentas, pero, además, nos ofrece la posibilidad de crear nuestros propios recursos.
La herramienta consiste en un cubo a través del cual y mediante la descarta de aplicaciones que pueden ser tanto gratuitas como de pago podemos ver objetos en 3D usando nuestro dispositivo y dicho cubo.
Para utilizarlo tendremos que obtener alguna aplicación de realidad aumentada y mediante esta aplicación y haciendo apuntar la cámara de nuestro dispositivo a alguna de las caras del cubo podremos ver el objeto en 3D pudiendo mediante la rotación del cubo ver todas sus caras y los elementos que contiene el objeto e incluso podremos interactuar con algunos de los elementos del objeto. Como docentes estas aplicaciones nos ayudan a poder ver "de otra forma" cualquier contenido que estemos trabajando de una forma motivante para nuestro alumnado.
Esta herramienta favorece el desarrollo de diversas competencias clave en el alumnado, como por ejemplo la Competencia en Comunicación Lingüística. Además, nos sirve también como conclusión a alguna actividad vista en clase más teórica y reforzar esa información con una visualización más práctica.
Si quieres saber más sobre Merge Cube puedes leer el artículo elaborado por Miguel Ángel González Lozano en el que, además, hace una valoración personal y ofrecen recomendaciones para el empleo de esta herramienta.
- Escritor
- Miguel Ángel González Lozano
- Colección
- Observatorio de Tecnología Educativa
- Número en la colección
- 73
- Materia
- Interdisciplinar
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200141140
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 01-01-2021
Disponibilidad
DisponibleLibros relacionados

Observatorio de Tecnología Educativa nº 66. Pixton: la mejor manera para crear cómics

Observatorio de tecnología educativa nº 123. Git: sistema de control de versiones

Observatorio de Tecnología Educativa nº 85. Blogger: una ventana de aprendizaje

Observatorio de Tecnología Educativa nº 10. Genially: Libros Interactivos Geniales

Observatorio de Tecnología Educativa nº 100. Google Earth. Nos vamos de ruta

Observatorio de Tecnología Educativa nº 34. EdiTACndo vídeos con Kinemaster

Observatorio de Tecnología Educativa nº 32. Google Sites como herramienta de portfolio educativo

Observatorio de Tecnología Educativa nº 82. iVoox como herramienta educativa

Observatorio de Tecnología Educativa nº 56. RPG Playground: crea tu propio videojuego educativo

Observatorio de Tecnología Educativa nº 9. Mentimeter: encuestas para el aula en tiempo real