Experiencias educativas inspiradoras Nº 102. El mejor grupo de rock. Robótica y DUA en Primaria
Isabel Bocanegra Rodríguez
El mejor grupo de rock es una experiencia educativa en la que el alumnado de 6.º de Primaria se inicia en la programación por bloques y la robótica educativa al tener que suponer un reto: crear distintos instrumentos musicales.
Esta experiencia se basa en el REA El mejor grupo de rock, del Proyecto REA DUA Andalucía, el cual pone en práctica el aprendizaje experiencial, la instrucción directa y la reflexión cognitiva. La motivación de tener que superar un reto invita al alumnado a activar sus conocimientos previos en relación con la temática planteada y, a partir de aquí, acompañarlos para que planifiquen sus propias hipótesis de resolución del reto, investiguen, aprendan, reflexionen y generen sus propias producciones finales. Mediante distintas actividades aprenderán a usar Scratch y el kit Makey Makey para poder culminar con su proyecto instrumental. Siguiendo las pautas del DUA, al alumnado se le ofrece diversas formas de presentar el resultado final.
Las estrategias de evaluación empleadas son la retroalimentación, la autoevaluación, la heteroevaluación, la Observación en el aula y el Cuaderno Séneca. Con esta experiencia educativa el alumnado consiguió, además de aprendar a crear instrumentos musicales con las placas Makey Makey, material reciclado y la programación de Scratch, aprender conceptos básicos sobre electricidad y a trabajar de forma colaborativa.
- Escritor
- Isabel Bocanegra Rodríguez
- Colección
- Experiencias Educativas Inspiradoras
- Número en la colección
- 102
- Materia
- Educación primaria, Robótica
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200253843
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 01-05-2023
Disponibilidad
DisponibleBooktrailer
Libros relacionados

Experiencias educativas inspiradoras Nº 108. Historia Contemporánea en mi móvil. Abordando la historia mediante las tecnologías digitales

Experiencias educativas inspiradoras Nº 28. Guardian@s del planeta Tierra. Gamificación en Educación Infantil

Experiencias educativas inspiradoras Nº 147. Perales en todos los sentidos. Descubriendo la realidad histórica, geográfica y medioambiental de nuestro entorno

Experiencias educativas inspiradoras Nº 61. Harry Potter y las semillas del futuro. Una experiencia educativa con mucha magia

Experiencias educativas inspiradoras nº 172. Funciones ejecutivas en educación infantil

Experiencias educativas inspiradoras Nº 32. Acromusical, el musical de musicales. Creatividad postural del movimiento en Educación Física

Experiencias educativas inspiradoras Nº 152. Detectives de la historia

Experiencias educativas inspiradoras nº 163. JaqueMateS. Uso pedagógico del ajedrez en Primaria

Experiencias educativas inspiradoras Nº 16. La fuerza del Youtuber: El vídeo en Educación Física

Experiencias educativas inspiradoras Nº 65. TitiriAneja. Punto de encuentro en tiempos de confinamiento