Experiencias educativas inspiradoras Nº 98. 1,2,3... ¡Acción! Creamos películas de animación
Mª José Parra García
1,2,3… ¡Acción! es un proyecto realizado en el alumnado de 6.º de Educación Primaria del CEIP Blanquerna de Marratxí, en Mallorca con el objetivo de que el alumnado desarrollara la competencia comunicativa y digital mediante la realización de una película de animación.
Dado que el tema anual del centro fue el cine, se aprovechó esta temática para conectar con los saberes y competencias curriculares de la materia de Lengua Castellana y Literatura. Para ello, se empleó como pilar fundamental el guion de cine, mediante el cual el alumnado pudo trabajar la expresión escrita al elaborar su guion, la comprensión oral al escuchar las películas creadas por el resto, la comprensión escrita al tener que leer información sobre el guion y la expresión oral al doblar su película.
Para evaluar el aprendizaje, se realizaron evaluaciones tanto a mitad del proceso como al finalizar mediante coevaluación, autoevaluación y heteroevaluación, empleando distintos instrumentos como listas de cotejo, rúbricas, etc. Esta experiencia consiguió aumentar la motivación del alumnado al plantearle un reto como es crear una película de animación desde cero, pudiendo así generar un aprendizaje significativo. A su vez, este proyecto no necesitó adaptaciones para el alumnado con dificultades de aprendizaje, puesto que todos podían aportar en función de sus capacidades.
En este documento, se comparte la experiencia para ponerla al alcance de la mano de todos los docentes que deseen tomarla como punto de referencia en su labor docente. En él, se incluyen, además, los pasos y materiales necesarios para llevarla a cabo, así como otros enlaces interesantes relacionados con el proyecto.
- Escritor
- Mª José Parra García
- Colección
- Experiencias Educativas Inspiradoras
- Número en la colección
- 98
- Materia
- Lengua y literatura española
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200254123
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 22-12-2023
Libros relacionados
Experiencias educativas inspiradoras Nº 42. Teatro activo. Resolviendo conflictos políticos mundiales gracias al teatro
Experiencias educativas inspiradoras Nº 53. Dioramas virtuales. Estudiando Historia del Arte a través de la realidad aumentada
Experiencias educativas inspiradoras nº 165. Investigando en la FP: desarrollo de la competencia científica
Experiencias educativas inspiradoras Nº 18. @s Pitiñ@s cultivan e emprenden: Aprendemos a través de la realidad aumentada
Experiencias educativas inspiradoras Nº 94. Scrum. Simulando entornos de trabajo en FP
Experiencias educativas inspiradoras Nº 44. La isla de los números. Gamificando las Matemáticas de 1.º ESO. Educación Secundaria. Curso 1
Experiencias educativas inspiradoras Nº 15. Cives Romani: Gamificando el Latín en Secundaria.
Experiencias educativas inspiradoras Nº 20. Desarrollando la CreaPPtividad en E. Infantil: Creamos contenidos con las TIC
Experiencias educativas inspiradoras Nº 39. "Bat House". Proyecto ApS interdisciplinar e intercentros
Experiencias educativas inspiradoras Nº 29. Así de fácil. Tutoriales de Robótica, Experimentos Mágicos y Televisión