Observatorio de Tecnología Educativa nº 101. VideoShow: prevenidos, ¡acción!
Violeta de Prada Ruiz
El panorama actual nos plantea la necesidad de acercar a nuestro alumnado los contenidos de una forma mucho más visual y dinámica. Además, necesitamos plantear la información de forma directa y accesible desde cualquier punto. Todo ello lo hace posible VideoShow, un editor de vídeo sencillo, intuitivo y con una interfaz muy atractiva.
Esta herramienta tiene dos vertientes en su uso: por un lado, va destinada a la elaboración de material atractivo y dinámico por parte del profesorado; y por otro, destinada al uso por parte del alumnado, que podrá elaborar sus propios vídeos.
Como docentes, nos permite crear vídeos explicativos, añadiendo subtítulos, textos, imágenes superpuestas, música, explicaciones a través de la herramienta de doblaje, etc. Todo ello de una forma muy atractiva para el alumnado. En la otra vertiente, acercar su uso a nuestro alumnado le permitirá crear documentales, presentaciones de trabajos, películas y un sinfín de posibilidades, de forma muy intuitiva, permitiendo además el desarrollo de la competencia digital y fomentando la creatividad del alumnado.
La aplicación, la cual se encuentra disponible en Google Play, App Store y App Gallery, cuenta con una versión gratuita que ofrece una gran cantidad de recursos y opciones de edición.
En este documento, se comparte la explicación de la herramienta y recomendaciones para su uso en el aula.
- Escritor
- Violeta de Prada Ruiz
- Colección
- Observatorio de Tecnología Educativa
- Materia
- INTERDISCIPLINAR
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200254222
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 22-12-2023
Disponibilidad
DisponibleLibros relacionados

Observatorio de Tecnología Educativa nº 2. CoSpaces: Realidad virtual en el aula

Observatorio de Tecnología Educativa nº 14. Socrative. Otra forma de evaluar

Observatorio de Tecnología Educativa nº 48. Enseñar y aprender jugando con Minecraft

Observatorio de Tecnología Educativa nº 3. Hexographer: un uso didáctico en gamificación

Observatorio de Tecnología Educativa nº 120. Solar System Scope: el universo en nuestra mano

Observatorio de Tecnología Educativa nº 129. Classroomscreen: Una pizarra multifuncional

Observatorio de Tecnología Educativa nº 12. Creando aplicaciones para móviles Android con MIT App Inventor 2

Observatorio de Tecnología Educativa nº 34. EdiTACndo vídeos con Kinemaster

Observatorio de Tecnología Educativa nº 64. Wevideo: editor colaborativo de vídeos en la nube

Observatorio de Tecnología Educativa nº 90. LATEX para nuestros documentos educativos