Observatorio de Tecnología Educativa nº 111. Audacity: una forma diferente de estar en la onda
Antonio Rodríguez-Rabadan Prieto
Audacity es una herramienta gratuita de audio y grabación de sonido digital que nos permite crear grabaciones multipistas, editar sonido, incluir efectos especiales e incluso retocar la calidad del sonido, todo ello contribuye a favorecer la exploración de la creatividad de nuestro alumnado.
Es una aplicación que ofrece multitud de opciones y que requiere de cierto manejo de la competencia digital, es por ello que es recomendable para su utilización en cursos superiores de Educación Primaria y ESO. Audacity es una buena herramienta para diseñar proyectos colaborativos como la creación de podcast de diferentes áreas. También se puede utilizar para que el propio profesorado diseñe sus contenidos y lleve a cabo una metodología flipped classroom.
En definitiva, es una aplicación versátil e intuitiva que nos permite hacer más atractivas nuestras clases.
- Escritor
- Antonio Rodríguez-Rabadan Prieto
- Colección
- Observatorio de Tecnología Educativa
- Materia
- Imagen y Sonido, Educación Secundaria Obligatoria, Educación primaria
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200256028
- ISBN
- 978-92-0-025602-8
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 22-12-2023
Disponibilidad
DisponibleLibros relacionados

Observatorio de Tecnología Educativa nº 37. EducaPlay: ¿y si todo fuese un juego?

Observatorio de Tecnología Educativa nº 5. Líneas del tiempo con Timeline

Observatorio de Tecnología Educativa nº 103. PSeInt: programando en pseudocódigo

Observatorio de Tecnología Educativa nº 63. Classcraft. Convierte tu clase en una aventura épica

Observatorio de Tecnología Educativa nº 67. ViSH: crea y comparte recursos educativos abiertos

Observatorio de Tecnología Educativa nº 73. Merge Cube: Un cubo que nos acerca a la realidad

Observatorio de Tecnología Educativa nº 129. Classroomscreen: Una pizarra multifuncional

Observatorio de Tecnología Educativa nº 3. Hexographer: un uso didáctico en gamificación

Observatorio de Tecnología Educativa nº 143. PlantNet: el Shazam de las plantas

Observatorio de Tecnología Educativa nº 36. Scratch Jr: Aprendiendo a programar y programando para aprender