Observatorio de Tecnología Educativa nº 122. JClic: una herramienta para aprender jugando
Sonia Mínguez Cortés
JClic es una herramienta gratuita para crear actividades educativas interactivas que facilita aprender los contenidos curriculares de una forma más atractiva y motivadora. Esta herramienta se utiliza principalmente en Educación Infantil y Primaria, aunque también se encuentran contenidos de Educación Secundaria.
La aplicación JClic promueve el desarrollo de la competencia digital y de la competencia lingüística, pues se puede trabajar en diferentes idiomas. Además, fomenta el aprendizaje activo y significativo utilizando para ello la gamificación. En el aula puede utilizarse como una herramienta de evaluación de los contenidos y es especialmente útil con alumnado con dificultades de aprendizaje.
Por último, hay que destacar que en este documento se comparte la experiencia de una docente con el uso de esta herramienta, para ponerla al alcance de todos los que deseen utilizarla en el aula para el desarrollo del currículo. En él, se incluyen, además, los pasos, materiales y recomendaciones de la autora para implementarla, así como otros enlaces interesantes relacionados con la herramienta.
- Escritor
- Sonia Mínguez Cortés
- Colección
- Observatorio de Tecnología Educativa
- Número en la colección
- 122
- Materia
- Interdisciplinar
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200258480
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 04-06-2024
Disponibilidad
DisponibleLibros relacionados

Observatorio de Tecnología Educativa nº 132. Google Arts and Culture: visita cultural sin salir de casa

Observatorio de Tecnología Educativa nº 108. Capcut: tu editor de vídeo para el aula

Observatorio de Tecnología Educativa nº 60. Aumentado la clase con Chromeville Science

Observatorio de Tecnología Educativa nº 11. Storyboard That: El uso de guiones gráficos en el aprendizaje

Observatorio de Tecnología Educativa nº 73. Merge Cube: Un cubo que nos acerca a la realidad

Observatorio de Tecnología Educativa nº 68. Ardora. Creación de contenido web educativo

Observatorio de Tecnología Educativa nº 20. Noteflight: editor de partituras online

Observatorio de Tecnología Educativa nº 54. Crea fácilmente actividades interactivas sorprendentes: Flippity

Observatorio de Tecnología Educativa nº 59. Microsoft TEAMS, un entorno virtual de aprendizaje sencillo para todos

Observatorio de Tecnología Educativa nº 105. LEGO® Spike Prime: ¿Roboteamos?