Experiencias educativas inspiradoras Nº 156. Sensorial Tour
Proyecto de turismo inclusivo
María Victoria Gómez Ruiz , Montserrat Piñas García
Sensorial Tour es un proyecto educativo intercentros e internivelar, cuyo objetivo principal es hacer visible la diversidad del centro demostrando su interés por ofrecer una visita inclusiva de la ciudad de Trujillo a las personas con distintas capacidades que quieran disfrutar de un itinerario autónomo, sencillo y multisensorial, desde una información fácil de entender.
Se parte de la definición adaptada a lectura fácil que Plena inclusión Madrid realiza sobre accesibilidad cognitiva como: Característica que tienen las cosas, los espacios o los textos que hace que los entiendan todas las personas.
El trabajo realizado pretende obtener un producto final, desde la accesibilidad cognitiva, para elaborar:
- Planos con rutas de visita, fáciles de interpretar.
- Textos en lectura fácil en castellano e inglés con sus audios, desde App y, o códigos QR, en paneles respetuosos con el entorno histórico.
En este documento, se comparte la experiencia para ponerla al alcance de la mano de todos los docentes que deseen tomarla como punto de referencia en su labor docente. En él, se incluyen, además, los pasos y materiales necesarios para llevarla a cabo, así como otros enlaces interesantes relacionados con el proyecto
- Escritor
- María Victoria Gómez Ruiz
- Escritor
- Montserrat Piñas García
- Colección
- Experiencias Educativas Inspiradoras
- Número en la colección
- 155
- Materia
- Interdisciplinar
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200265204
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 11-02-2025
Disponibilidad
DisponibleBooktrailer
Libros relacionados

Experiencias educativas inspiradoras Nº 25. Supercontables. Proyecto de Gamificación para Técnica Contable

Experiencias educativas inspiradoras Nº 62. La cadena de creatividad. Un proyecto colaborativo del módulo de Empresa e Iniciativa Emprendedora

Experiencias educativas inspiradoras Nº 68. FOL BreakoutEDU. El 1er BreakoutEDU de FOL en línea

Experiencias educativas inspiradoras Nº 48. La hoz de Marín. El entorno como base del aprendizaje competencial

Experiencias educativas inspiradoras Nº 21. Cambiando el ángulo. Invertir la clase para dar sentido a la Trigonometría

Experiencias Educativas Inspiradoras Nº 85. Strange numbers. Gamificando el cálculo mental

Experiencias educativas inspiradoras Nº 102. El mejor grupo de rock. Robótica y DUA en Primaria

Experiencias educativas inspiradoras nº 179. Investigamos el cuerpo humano

Experiencias educativas inspiradoras nº 138. Guía de viaje: Explorando Europa a través de Erasmus+

Experiencias educativas inspiradoras Nº 41. Viajer@s del tiempo. Proyecto de gamificación para 4º ESO