Situaciones de Aprendizaje nº 4. Arduino: Arte y tecnología.

Situación de aprendizaje para 3º de Educación Secundaria Obligatoria dentro del área de Tecnología y Digitalización. A lo largo de ocho sesiones, el alumnado explorará los saberes básicos de programación, control de sistemas físicos y electrónica básica mediante el uso de la plataforma Arduino. Se abordará la introducción al entorno de programación (Arduino IDE y Tinkercad), el funcionamiento de sensores y actuadores, y se culminará con el diseño y construcción de pequeños proyectos tecnológicos que integran el pensamiento computacional.

Acceso al recurso

Escritor
Colección
Situaciones de aprendizaje
Número en la colección
4
Materia
Educación Secundaria Obligatoria, Programación
Idioma
  • Castellano
Editorial
Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
EAN
9789200269974
Edición
1
Fecha publicación
02-12-2025

Disponibilidad

Disponible

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