Aprendiendo con videojuegos. Jugar es pensar dos veces
Beatriz Díaz Tejero , María Ruiz Dávila , Eloísa Montero Pascual
Los Videojuegos son una herramienta muy útil que permite conectar con los intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples, favorecer el trabajo interdisciplinar, etc. El libro presenta 30 Videojuegos, muchos de ellos conocidos y siempre de fácil acceso tanto para el profesorado como para el alumnado. Cada Videojuego está perfectamente descrito, incluye su ficha técnica y explica detalladamente la propuesta didáctica para su utilización inmediata en el aula.
- Escritor
- Beatriz Díaz Tejero
- Escritor
- María Ruiz Dávila
- Escritor
- Eloísa Montero Pascual
- Materia
- Informática de gestión
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto de Formación del Profesorado, Investigación e Innovación Educativa
- EAN
- 9788427716889
- ISBN
- 978-84-277-1688-9
- Depósito legal
- M-5.152-2010
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 01-01-2010
Libros relacionados

Diseño curricular para la elaboración de programas de desarrollo individual. Área de lenguaje. Educación especial. Documento nº 5

Lengua castellana y literatura II. Materiales didácticos. Bachillerato

El papel de los padres en los sistemas educativos de la Unión Europea

Dibujo técnico. Materiales didácticos. Bachillerato

Enseñanzas Iniciales. Nivel I. Ámbito de Ciencia, Tecnología y Sociedad en el Mundo Actual. Unidad 7. Somos producto de nuestro pasado

Presupuestos de los organismos autónomos del Ministerio de Educacion y Ciencia para el año 1975

Boletín Oficial del Ministerio de Educación y Ciencia año 1983-2. Actos Administrativos. Números del 18 al 52 más 2 números extraordinarios e índices 2º y 3º trimestres

Anuario brasileño de estudios hispánicos X. Suplemento: el hispanismo en Brasil

Boletín informativo del INBAD. 1988. Nº 4. Diciembre

Revista de educación nº 386. October-December 2019