STEAM (ciencias, tecnología, ingenieria, artes y matemáticas)
![Experiencias educativas inspiradoras nº 171. ¡Reto conseguido! Experiencias educativas inspiradoras nº 171. ¡Reto conseguido!]()
Experiencias educativas inspiradoras nº 171. ¡Reto conseguido!
El alumnado de 5 años, ha aprendido disfrutando con proyectos realizando retos de forma autónoma, desarrollando su competencia digital, ling...![Experiencias educativas inspiradoras nº 168. Click, click, ratón, pantalla... Experiencias educativas inspiradoras nº 168. Click, click, ratón, pantalla...]()
Experiencias educativas inspiradoras nº 168. Click, click, ratón, pantalla...
Nuestra experiencia nace de la importancia que para nosotros tiene la educación como herramienta para el desarrollo de habilidades que ayude...