Proyecto EDIA nº 119. Erromatar erara
Susana López , Begoña Marqués , Berta Martínez
Ikasleek Antzinako Erromari buruzko hainbat alderdi ezagutuko dituzte, eta erromatar munduari buruzko jolas bat sortzeko erabiliko dituzte. Jokoa sekuentziaren azken emaitza izango da. Horretarako, gamifikazio-baliabideak erabiliko dituzte probak eta mahai-jokoaren arauak sortzeko.
- Escritor
- Susana López
- Escritor
- Begoña Marqués
- Escritor
- Berta Martínez
- Colección
- Proyecto EDIA
- Número en la colección
- 119
- Materia
- Interdisciplinar
- Idioma
- Euskara
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200257148
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 05-04-2024
Disponibilidad
El libro no está disponible en este momentoLibros relacionados

Proyecto EDIA nº 65. Guía básica de la creación de REA con eXeLearning

Proyecto EDIA nº 41. Proyecto Tiburón. Educación Infantil

Proyecto EDIA nº 159. El abecedario de la Química

Proyecto EDIA nº 24. Detectives estadísticos. Educación Secundaria.

Proyecto EDIA nº 11. Elementos de geometría en colaboración. Educación Secundaria

Proyecto EDIA nº 222. Formulatzeko artean sakontzen

Proyecto EDIA nº 216. Parada 16: Rumbo a la Innovación

Proyecto EDIA nº 63. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 10. Formación Profesional

Proyecto EDIA nº 71. Ídolos de acero. Educación Secundaria Obligatoria

Proyecto EDIA nº 110. ¿Demasiados decibelios?. Música. Educación Secundaria