Proyecto EDIA nº 119. Erromatar erara
Susana López , Begoña Marqués , Berta Martínez
Ikasleek Antzinako Erromari buruzko hainbat alderdi ezagutuko dituzte, eta erromatar munduari buruzko jolas bat sortzeko erabiliko dituzte. Jokoa sekuentziaren azken emaitza izango da. Horretarako, gamifikazio-baliabideak erabiliko dituzte probak eta mahai-jokoaren arauak sortzeko.
- Escritor
- Susana López
- Escritor
- Begoña Marqués
- Escritor
- Berta Martínez
- Colección
- Proyecto EDIA
- Número en la colección
- 119
- Materia
- Interdisciplinar
- Idioma
- Euskara
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200257148
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 05-04-2024
Disponibilidad
El libro no está disponible en este momentoLibros relacionados

Proyecto EDIA nº 20. ¿Creer vs matar? Educación Secundaria. Curso 4º

Proyecto EDIA nº 35. Los archivos perdidos de Filoland. Las aventuras de Filoland. Bachillerato

Proyecto EDIA nº 65. Guía básica de la creación de REA con eXeLearning

Proyecto EDIA nº 221. Konexio ikusezinen boterea

Proyecto EDIA nº 179. School reforms

Proyecto EDIA nº 175. Atomoen sekretuen bila

Proyecto EDIA nº 114. GPSa

Proyecto EDIA nº 214. Parada 14. De 0 a 15: marco EntreComp

Proyecto EDIA nº 131. Construyendo. Tecnología. Educación Secundaria

Proyecto EDIA nº 207. El universo químico de gases y disoluciones