Proyecto EDIA nº 119. Erromatar erara
Susana López , Begoña Marqués , Berta Martínez
Ikasleek Antzinako Erromari buruzko hainbat alderdi ezagutuko dituzte, eta erromatar munduari buruzko jolas bat sortzeko erabiliko dituzte. Jokoa sekuentziaren azken emaitza izango da. Horretarako, gamifikazio-baliabideak erabiliko dituzte probak eta mahai-jokoaren arauak sortzeko.
- Escritor
- Susana López
- Escritor
- Begoña Marqués
- Escritor
- Berta Martínez
- Colección
- Proyecto EDIA
- Número en la colección
- 119
- Materia
- Interdisciplinar
- Idioma
- Euskara
- Editorial
- Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF)
- EAN
- 9789200257148
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 05-04-2024
Disponibilidad
El libro no está disponible en este momentoLibros relacionados

Proyecto EDIA nº 131. Construyendo. Tecnología. Educación Secundaria

Proyecto EDIA nº 158. Zelulamania

Proyecto EDIA nº 92. Manual-tutorial de eXeLearning 2.5. Guía para el usuario

Proyecto EDIA nº 74. Las aventuras de Filoland. Las pruebas de Nous

Proyecto EDIA nº 227. Operación 1. Digitalización

Proyecto EDIA nº 42. Investigando las fuerzas. Física y Química. Educación Secundaria

Proyecto EDIA nº 59. El espejo maldito. Las aventuras de Filoland. Filosofía

Proyecto EDIA nº 86. Súbditos no, ciudadanos

Proyecto EDIA nº 32. Somos un equipo. Lengua Castellana y Literatura. Educación Secundaria

Proyecto EDIA. Recursos educativos abiertos para trabajo por proyectos para lengua castellana y literatura en Secundaria. "Hacemos cosas con palabras" (Vol. II)