Aprendiendo con videojuegos. Jugar es pensar dos veces
Beatriz Díaz Tejero , María Ruiz Dávila , Eloísa Montero Pascual
Los Videojuegos son una herramienta muy útil que permite conectar con los intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples, favorecer el trabajo interdisciplinar, etc. El libro presenta 30 Videojuegos, muchos de ellos conocidos y siempre de fácil acceso tanto para el profesorado como para el alumnado. Cada Videojuego está perfectamente descrito, incluye su ficha técnica y explica detalladamente la propuesta didáctica para su utilización inmediata en el aula.
- Escritor
- Beatriz Díaz Tejero
- Escritor
- María Ruiz Dávila
- Escritor
- Eloísa Montero Pascual
- Materia
- Informática de gestión
- Idioma
- Castellano
- Editorial
- Instituto de Formación del Profesorado, Investigación e Innovación Educativa
- EAN
- 9788427716889
- ISBN
- 978-84-277-1688-9
- Depósito legal
- M-5.152-2010
- Edición
- 1
- Fecha publicación
- 01-01-2010
Libros relacionados

Instalaciones electrotécnicas. Grado superior

Cuadernos para la coeducación. Tecnología (secundaria)

Revista de educación nº 54

Danzas para educar. Unidad didáctica: Danza "Los siete pasos"

Educación física. Secundaria obligatoria. Materiales didácticos 1

Plan para la igualdad de oportunidades de las mujeres 1988-1990

Mapa de la oferta de formación profesional en España

Boletín Informativo nº 41 Agosto 2023. Eurydice España - Redie

Evaluación de la enseñanza y el aprendizaje de la lengua inglesa. Educación secundaria obligatoria 2001. Avance de resultados

Lengua extranjera: francés. Secundaria obligatoria. Materiales didácticos 1