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María Moriana Coronel
La tutora de un grupo de 2º de primaria con mucha iniciativa, María Moriana Coronel del CEIP Ortiz de Zúñiga, Sevilla, nos cuenta su experie...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 60. Aumentado la clase con Chromeville Science Observatorio de Tecnología Educativa nº 60. Aumentado la clase con Chromeville Science]()
Sergio Baragoitia Masero
Sergio Baragoitia Masero es maestro especialista de inglés y tutor en el Colegio Villalkor de Alcorcón en Madrid y nos presenta el artículo ...
![Proyecto EDIA nº 74. Las aventuras de Filoland. Las pruebas de Nous Proyecto EDIA nº 74. Las aventuras de Filoland. Las pruebas de Nous]()
Lourdes Cardenal Mogollón, Luis Miranda Guerra
El REA ¿Las pruebas de Nous¿ los héroes y heroínas de Filoland continuarán formándose como grandes pensadores críticos. En esta ocasión se a...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 61. Pear Deck. Presentaciones interactivas Observatorio de Tecnología Educativa nº 61. Pear Deck. Presentaciones interactivas]()
Jimena María Licitra Rosado
Jimena María Licitra Rosado es profesora de Inglés y alemán en el Colegio Miramadrid (Paracuellos, Madrid) y nos presenta el artículo ¿Pearl...
![Proyecto EDIA nº 85. Why do we live here? Ciencias Naturales. Educación Primaria Proyecto EDIA nº 85. Why do we live here? Ciencias Naturales. Educación Primaria]()
Javier Ramos Sancha
Why do we live here? es un REA para el área de Ciencias Naturales en 5º de Educación Primaria. Este recurso se plantea a través de la metodo...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 62. Wix. Un todo en uno para el aula Observatorio de Tecnología Educativa nº 62. Wix. Un todo en uno para el aula]()
Clara Cordero
Clara Cordero es maestra de Educación Infantil y formadora docente en innovación educativa y nos presenta el artículo ¿Wix. Un todo en uno p...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 42. Teatro activo. Resolviendo conflictos políticos mundiales gracias al teatro Experiencias educativas inspiradoras Nº 42. Teatro activo. Resolviendo conflictos políticos mundiales gracias al teatro]()
Marisol Esteban Caballero, Nuria Rodríguez Polo, José Antonio Gil Tejada
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "Teatro activo. Resolviendo conflictos p...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 61. Harry Potter y las semillas del futuro. Una experiencia educativa con mucha magia Experiencias educativas inspiradoras Nº 61. Harry Potter y las semillas del futuro. Una experiencia educativa con mucha magia]()
Azahara Zain Alburquerque Muro
"Harry Potter y las semillas del futuro" es una experiencia educativa realizada por Azahara Zain Alburquerque Muro, docente del CEIP Nueva J...
![Proyecto EDIA nº 88. The inventors Proyecto EDIA nº 88. The inventors]()
Javier Ramos Sancha
"The inventors" es un REA para el área de Ciencias Naturales en 5º de Educación Primaria planteado a través de la metodología AICLE: Aprendi...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 69. Kodu Game Lab Observatorio de Tecnología Educativa nº 69. Kodu Game Lab]()
Helena Pierna Montero
Helena Pierna Montero es Ingeniera Civil y profesora de Secundaria en el IES Río Duero de Zamora y nos presentan el artículo "Kodu Game Lab"...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 32. Google Sites como herramienta de portfolio educativo Observatorio de Tecnología Educativa nº 32. Google Sites como herramienta de portfolio educativo]()
María Barceló Martínez
Google Sites es una aplicación en línea gratuita, incluida en GSuite, para la creación de páginas web. Permite crear un sitio web de una for...
![Marco europeo para la competencia digital de los educadores. DigCompEdu Marco europeo para la competencia digital de los educadores. DigCompEdu]()
Christine Redecker, Yves Punie
En la medida en que los educadores se enfrentan a una serie de retos rápidamente cambiantes, necesitan de un conjunto más amplio y sofistica...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 28. Guardian@s del planeta Tierra. Gamificación en Educación Infantil Experiencias educativas inspiradoras Nº 28. Guardian@s del planeta Tierra. Gamificación en Educación Infantil]()
Jesús Javier "Chuso" Gómez Soler
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta el proyecto titulado "Guardian@s del planeta Tierra. Gamificación en Educación Infant...
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Cristina Valdera López
Los objetivos de esta Guía son, por un lado, proporcionar a los docentes las herramientas necesarias para aprovechar los recursos disponible...
![Proyecto EDIA nº 40. Recopilación de experiencias EDIA. Lengua y Literatura 2018/2019. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 40. Recopilación de experiencias EDIA. Lengua y Literatura 2018/2019. Educación Secundaria]()
Mª Eugenia Domenech Buele, Sergio Mata Pardo, Teresa Romero Fortes, Leonardo Boix Tapia
Este recurso educativo abierto es una recopilación de experiencias de aula llevadas a cabo en diversos centros educativos de España. En conc...
![Proyecto EDIA nº 28. Viaje a la Alta Edad Media. Ámbito Sociolingüístico. PMAR Proyecto EDIA nº 28. Viaje a la Alta Edad Media. Ámbito Sociolingüístico. PMAR]()
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![Proyecto EDIA nº 65. Guía básica de la creación de REA con eXeLearning Proyecto EDIA nº 65. Guía básica de la creación de REA con eXeLearning]()
Cristina Valdera López, María Dolores Alberdi Causse
La presente guía tiene como objetivo clarificar los pasos para comprender y comenzar a trabajar con Recursos Educativos Abiertos (REA) diseñ...
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Itziar López García
Este recurso educativo tiene como finalidad que los alumnos se inicien en el aprendizaje cooperativo. Para ello, realizan una serie de tarea...
![Proyecto EDIA nº 51. Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 2. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Formación Profesional Proyecto EDIA nº 51. Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 2. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Formación Profesional]()
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María Cruz García Sanchís, Daniela Gimeno Ruiz
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![Observatorio de Tecnología Educativa nº 36. Scratch Jr: Aprendiendo a programar y programando para aprender Observatorio de Tecnología Educativa nº 36. Scratch Jr: Aprendiendo a programar y programando para aprender]()
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Scratch Jr es un lenguaje de programación visual que permite iniciar a los niños a partir de 5 años en la programación. Se trata de una adap...
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Luis Miguel Iglesias Albarrán
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Elvira Fernández Pena
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![Proyecto EDIA nº 62. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 9. Formación Profesional Proyecto EDIA nº 62. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 9. Formación Profesional]()
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![Proyecto EDIA nº 42. Investigando las fuerzas. Física y Química. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 42. Investigando las fuerzas. Física y Química. Educación Secundaria]()
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![Proyecto EDIA nº 47. Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 1. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Formación Profesional Proyecto EDIA nº 47. Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 1. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Formación Profesional]()
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Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío es el segundo de una serie de once recursos educativos abiertos (REA) que abordan el módulo de "E...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 29. Así de fácil. Tutoriales de Robótica, Experimentos Mágicos y Televisión Experiencias educativas inspiradoras Nº 29. Así de fácil. Tutoriales de Robótica, Experimentos Mágicos y Televisión]()
Consuelo Domínguez Jiménez
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![Proyecto EDIA nº 30. Investigando la actividad científica. Física y Química. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 30. Investigando la actividad científica. Física y Química. Educación Secundaria]()
María Elvira González Aguado, Pilar Etxebarria Rotaetxe
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![Proyecto EDIA nº 26. Yo soy influencer saludable. Educación física. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 26. Yo soy influencer saludable. Educación física. Educación Secundaria]()
Enrique Álvarez Rubio, Cristina Valdera López
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![Proyecto EDIA nº 50. Plants. Ciencias/Inglés. Educación Primaria Proyecto EDIA nº 50. Plants. Ciencias/Inglés. Educación Primaria]()
Javier Ramos Sancha
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![Observatorio de Tecnología Educativa nº 34. EdiTACndo vídeos con Kinemaster Observatorio de Tecnología Educativa nº 34. EdiTACndo vídeos con Kinemaster]()
Patricia Huertas Mesa
Patricia Huertas Mesa, maestra de Educación Infantil desde el 2005, nos presenta el recurso titulado EdiTACndo videos con Kinemaster. Kinema...
![Proyecto EDIA nº 56. Viaje a la Plena Edad Media. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 56. Viaje a la Plena Edad Media. Educación Secundaria]()
María Dolores Alberdi Causse, Itziar López García
El REA `Viaje a la Plena Edad Media` forma parte de la serie de tres recursos para el ámbito sociolingüístico Viaje a la Edad Media. La seri...
![Proyecto EDIA nº 33. Investigando los sistemas materiales. Física y Química. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 33. Investigando los sistemas materiales. Física y Química. Educación Secundaria]()
María Elvira González Aguado, Pilar Etxebarria Rotaetxe
El REA Investigando los sistemas materiales está dirigido al alumnado de 2.º de ESO, de la materia de Física y Química (aunque también es ad...
![Proyecto EDIA nº 41. Proyecto Tiburón. Educación Infantil Proyecto EDIA nº 41. Proyecto Tiburón. Educación Infantil]()
Mª Teresa Neira González, Pablo Nimo Liboreiro
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![Proyecto EDIA nº 49. ¡Quiero ser matemático!...Y yo ¡matemática! Matemáticas. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 49. ¡Quiero ser matemático!...Y yo ¡matemática! Matemáticas. Educación Secundaria]()
José Antonio Salgueiro González
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![Experiencias educativas inspiradoras Nº 34. DUA TIC. Un camino a la inclusión Experiencias educativas inspiradoras Nº 34. DUA TIC. Un camino a la inclusión]()
José Luis Redondo Prieto
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un modelo de trabajo, basado en la educación inclusiva y el enfoque DUA (Diseño Unive...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 35. EdiLim: materiales de aprendizaje con libros interactivos Observatorio de Tecnología Educativa nº 35. EdiLim: materiales de aprendizaje con libros interactivos]()
Mauricio Rodríguez López
Edilim es una aplicación software portable y multiplataforma que permite crear muchos tipos de actividades educativas e interactivas en la w...
![Proyecto EDIA nº 43. Las palabras del poder. Las aventuras de Filolaland. Bachillerato Proyecto EDIA nº 43. Las palabras del poder. Las aventuras de Filolaland. Bachillerato]()
Lourdes Cardenal Mogollón, Luis Miranda Guerra
"Las Aventuras de Filoland" es una propuesta didáctica para el currículum de la asignatura de Filosofía de 1º Bachillerato, compuesto por un...
![Proyecto EDIA nº 53. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 4. Formación Profesional Proyecto EDIA nº 53. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 4. Formación Profesional]()
María Cruz García Sanchís, Daniela Gimeno Ruiz
"Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 4" es el cuarto de una serie de once recursos educativos abierto (REA) que abordan el módulo de ...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 25. Supercontables. Proyecto de Gamificación para Técnica Contable Experiencias educativas inspiradoras Nº 25. Supercontables. Proyecto de Gamificación para Técnica Contable]()
Coral García Ramada
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "Supercontables. Proyecto de Gamificació...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 31. Construyendo Ciudadanía Europea. Trabajo colaborativo internacional a través de la Educación Mediática Experiencias educativas inspiradoras Nº 31. Construyendo Ciudadanía Europea. Trabajo colaborativo internacional a través de la Educación Mediática]()
Carmen Pavón Vázquez, José Carlos López Casado
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "Construyendo Ciudadanía Europea: Trabaj...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 41. Stop Motion Studio para un aula de cine Observatorio de Tecnología Educativa nº 41. Stop Motion Studio para un aula de cine]()
Lola Alcántara Guerrero
Stop Motion Studio es una herramienta que nos ofrece posibilidades de creación de gifs animados, cortometrajes o películas a partir de objet...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 29. TouchCast Studio. Crea y edita vídeos interactivos Observatorio de Tecnología Educativa nº 29. TouchCast Studio. Crea y edita vídeos interactivos]()
Antonio Gálvez Amo
En este artículo perteneciente a las publicaciones del Observatorio de Tecnología Educativa, el autor, Antonio Gálvez Amo, analiza la herram...