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Óscar Moreno Díaz
Este texto pretende ofrecer una visión general del método científico e introducir las técnicas de investigación más importantes en todas las...
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María Elvira González Aguado, Pilar Etxebarria Rotaetxe
El REA "Investigando el movimiento" está dirigida al alumnado de 2º de ESO, de la materia de Física y Química (aunque también es adecuado pa...
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María Cruz García Sanchís, Daniela Gimeno Ruiz
"Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 8" es el octavo de una serie de once recursos educativos abierto (REA) que abordan el módulo de ...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 28. Guardian@s del planeta Tierra. Gamificación en Educación Infantil Experiencias educativas inspiradoras Nº 28. Guardian@s del planeta Tierra. Gamificación en Educación Infantil]()
Jesús Javier "Chuso" Gómez Soler
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta el proyecto titulado "Guardian@s del planeta Tierra. Gamificación en Educación Infant...
![Proyecto EDIA nº 50. Plants. Ciencias/Inglés. Educación Primaria Proyecto EDIA nº 50. Plants. Ciencias/Inglés. Educación Primaria]()
Javier Ramos Sancha
Plants es un recurso educativo abierto (REA) para el área de Ciencias Naturales en 5.º de Educación Primaria. Este recurso se plantea a trav...
![Proyecto EDIA nº 26. Yo soy influencer saludable. Educación física. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 26. Yo soy influencer saludable. Educación física. Educación Secundaria]()
Enrique Álvarez Rubio, Cristina Valdera López
El REA "Yo soy influencer saludable" es un proyecto que promueve los hábitos saludables entre el alumnado y que finaliza con la creación y d...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 40. Graspable Math: una nueva manera de explorar y hacer matemáticas Observatorio de Tecnología Educativa nº 40. Graspable Math: una nueva manera de explorar y hacer matemáticas]()
Luis Miguel Iglesias Albarrán
Luis Miguel Iglesias Albarrán, es profesor de enseñanza secundaria en la especialidad de Matemáticas y director del IES "San Antonio" en Bol...
![Proyecto EDIA nº 34. Guía práctica de licencias de uso para docentes. Guías Proyecto EDIA nº 34. Guía práctica de licencias de uso para docentes. Guías]()
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Los objetivos de esta Guía son, por un lado, proporcionar a los docentes las herramientas necesarias para aprovechar los recursos disponible...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 25. Supercontables. Proyecto de Gamificación para Técnica Contable Experiencias educativas inspiradoras Nº 25. Supercontables. Proyecto de Gamificación para Técnica Contable]()
Coral García Ramada
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "Supercontables. Proyecto de Gamificació...
![Proyecto EDIA nº 63. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 10. Formación Profesional Proyecto EDIA nº 63. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 10. Formación Profesional]()
María Cruz García Sanchís, Daniela Gimeno Ruiz
"Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 10" es el décimo de una serie de once recursos educativos abierto (REA) que abordan el módulo de...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 35. EdiLim: materiales de aprendizaje con libros interactivos Observatorio de Tecnología Educativa nº 35. EdiLim: materiales de aprendizaje con libros interactivos]()
Mauricio Rodríguez López
Edilim es una aplicación software portable y multiplataforma que permite crear muchos tipos de actividades educativas e interactivas en la w...
![Proyecto EDIA nº 30. Investigando la actividad científica. Física y Química. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 30. Investigando la actividad científica. Física y Química. Educación Secundaria]()
María Elvira González Aguado, Pilar Etxebarria Rotaetxe
El REA Investigando la actividad científica está dirigido al alumnado de 2.º de ESO (aunque también es adecuado para otros cursos) y plantea...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 31. Construyendo Ciudadanía Europea. Trabajo colaborativo internacional a través de la Educación Mediática Experiencias educativas inspiradoras Nº 31. Construyendo Ciudadanía Europea. Trabajo colaborativo internacional a través de la Educación Mediática]()
Carmen Pavón Vázquez, José Carlos López Casado
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "Construyendo Ciudadanía Europea: Trabaj...
![Acti/España nº 24. Actividades para la clase de español Acti/España nº 24. Actividades para la clase de español]()
Acti / España 24 presenta un conjunto de actividades diseñadas para el aprendizaje del español graduadas en niveles (Primaria, A, B1 y B2), ...
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Consuelo Domínguez Jiménez
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "Así de fácil. Tutoriales de Robótica, E...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 41. Stop Motion Studio para un aula de cine Observatorio de Tecnología Educativa nº 41. Stop Motion Studio para un aula de cine]()
Lola Alcántara Guerrero
Stop Motion Studio es una herramienta que nos ofrece posibilidades de creación de gifs animados, cortometrajes o películas a partir de objet...
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Mª Teresa Neira González, Pablo Nimo Liboreiro
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María Cruz García Sanchís, Daniela Gimeno Ruiz
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![Proyecto EDIA nº 42. Investigando las fuerzas. Física y Química. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 42. Investigando las fuerzas. Física y Química. Educación Secundaria]()
María Elvira González Aguado, Pilar Etxebarria Rotaetxe
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![Proyecto EDIA nº 53. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 4. Formación Profesional Proyecto EDIA nº 53. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 4. Formación Profesional]()
María Cruz García Sanchís, Daniela Gimeno Ruiz
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Antonio Gálvez Amo
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![Observatorio de Tecnología Educativa nº 36. Scratch Jr: Aprendiendo a programar y programando para aprender Observatorio de Tecnología Educativa nº 36. Scratch Jr: Aprendiendo a programar y programando para aprender]()
Cati Navarro Guillermo
Scratch Jr es un lenguaje de programación visual que permite iniciar a los niños a partir de 5 años en la programación. Se trata de una adap...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 27. XIX Soles. Diseño y creación de una revista digital en el aula Experiencias educativas inspiradoras Nº 27. XIX Soles. Diseño y creación de una revista digital en el aula]()
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En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "XIX Soles", cuya autora es Elvira Ferná...
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Fernando Villar Palomar
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![Observatorio de Tecnología Educativa nº 31. Flipgrid: una herramienta para darle voz al alumnado Observatorio de Tecnología Educativa nº 31. Flipgrid: una herramienta para darle voz al alumnado]()
Cristina A. Huertas Abril
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![Experiencias educativas inspiradoras Nº 23. Broadcast your news programme. Graba tus noticias en inglés Experiencias educativas inspiradoras Nº 23. Broadcast your news programme. Graba tus noticias en inglés]()
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![Experiencias educativas inspiradoras Nº 34. DUA TIC. Un camino a la inclusión Experiencias educativas inspiradoras Nº 34. DUA TIC. Un camino a la inclusión]()
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![Proyecto EDIA nº 39. Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 0. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Formación Profesional Proyecto EDIA nº 39. Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 0. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Formación Profesional]()
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![Proyecto EDIA nº 33. Investigando los sistemas materiales. Física y Química. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 33. Investigando los sistemas materiales. Física y Química. Educación Secundaria]()
María Elvira González Aguado, Pilar Etxebarria Rotaetxe
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![Proyecto EDIA nº 36. El juicio de los héroes. Las aventuras de Filoland. Filosofía Proyecto EDIA nº 36. El juicio de los héroes. Las aventuras de Filoland. Filosofía]()
Lourdes Cardenal Mogollón, Luis Miranda Guerra
"Las Aventuras de Filoland" es una propuesta didáctica para el currículum de la asignatura de Filosofía de 1º Bachillerato, compuesto por un...
![Aljamía nº 31. Revista de la Consejería de Educación en Marruecos Aljamía nº 31. Revista de la Consejería de Educación en Marruecos]()
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![Experiencias educativas inspiradoras Nº 36. Spacewalkers. ABP sobre el espacio para Primaria Experiencias educativas inspiradoras Nº 36. Spacewalkers. ABP sobre el espacio para Primaria]()
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![Experiencias educativas inspiradoras Nº 32. Acromusical, el musical de musicales. Creatividad postural del movimiento en Educación Física Experiencias educativas inspiradoras Nº 32. Acromusical, el musical de musicales. Creatividad postural del movimiento en Educación Física]()
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![Proyecto EDIA nº 43. Las palabras del poder. Las aventuras de Filolaland. Bachillerato Proyecto EDIA nº 43. Las palabras del poder. Las aventuras de Filolaland. Bachillerato]()
Lourdes Cardenal Mogollón, Luis Miranda Guerra
"Las Aventuras de Filoland" es una propuesta didáctica para el currículum de la asignatura de Filosofía de 1º Bachillerato, compuesto por un...
![Proyecto EDIA nº 28. Viaje a la Alta Edad Media. Ámbito Sociolingüístico. PMAR Proyecto EDIA nº 28. Viaje a la Alta Edad Media. Ámbito Sociolingüístico. PMAR]()
María Dolores Alberdi Causse, Itziar López García
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![Proyecto EDIA nº 56. Viaje a la Plena Edad Media. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 56. Viaje a la Plena Edad Media. Educación Secundaria]()
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![Proyecto EDIA nº 65. Guía básica de la creación de REA con eXeLearning Proyecto EDIA nº 65. Guía básica de la creación de REA con eXeLearning]()
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María Barceló Martínez
Google Sites es una aplicación en línea gratuita, incluida en GSuite, para la creación de páginas web. Permite crear un sitio web de una for...
![Proyecto EDIA nº 52. Historia Contemporánea en mi móvil. Geografía e Historia. Bachillerato Proyecto EDIA nº 52. Historia Contemporánea en mi móvil. Geografía e Historia. Bachillerato]()
Virginia Capilla Sánchez
"Historia Contemporánea en mi móvil" es una colección de proyectos ya publicados anteriormente en el Proyecto EDIA y que han sido adaptados ...
![Proyecto EDIA nº 32. Somos un equipo. Lengua Castellana y Literatura. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 32. Somos un equipo. Lengua Castellana y Literatura. Educación Secundaria]()
Itziar López García
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María Elvira González Aguado, Pilar Etxebarria Rotaetxe
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![Proyecto EDIA nº 71. Ídolos de acero. Educación Secundaria Obligatoria Proyecto EDIA nº 71. Ídolos de acero. Educación Secundaria Obligatoria]()
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"Ídolos de Acero" es un Recurso Educativo Abierto (REA) diseñado para adquirir los contenidos de la Edad Media impartidos en 2º ESO para la ...
![Ciudadanía e identidad digital Ciudadanía e identidad digital]()
Juan José de Haro Ollé
Existe una nueva responsabilidad que ha aparecido en siglo XXI, la de saber ser un buen ciudadano digital. En la actualidad, la Red se ha di...
![Marco europeo para la competencia digital de los educadores. DigCompEdu Marco europeo para la competencia digital de los educadores. DigCompEdu]()
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En la medida en que los educadores se enfrentan a una serie de retos rápidamente cambiantes, necesitan de un conjunto más amplio y sofistica...
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Lourdes Cardenal Mogollón, Luis Miranda Guerra
"Las Aventuras de Filoland" es una propuesta didáctica para el currículum de la asignatura de Filosofía de 1º Bachillerato, compuesto por un...
![Proyecto EDIA nº 29. Quijotes de Museo. Lengua Castellana y Literatura. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 29. Quijotes de Museo. Lengua Castellana y Literatura. Educación Secundaria]()
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