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José Antonio Salgueiro González
Este Recurso Educativo Abierto (REA) está dirigido al alumnado del Primer Ciclo de la Educación Secundaria Obligatoria, especialmente en el ...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 36. Spacewalkers. ABP sobre el espacio para Primaria Experiencias educativas inspiradoras Nº 36. Spacewalkers. ABP sobre el espacio para Primaria]()
David Pineda Claverías, Gustavo Vegas Haro, Antonio Vegas Amo
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "Spacewalkers. ABP sobre el espacio para...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 32. Google Sites como herramienta de portfolio educativo Observatorio de Tecnología Educativa nº 32. Google Sites como herramienta de portfolio educativo]()
María Barceló Martínez
Google Sites es una aplicación en línea gratuita, incluida en GSuite, para la creación de páginas web. Permite crear un sitio web de una for...
![Proyecto EDIA nº 35. Los archivos perdidos de Filoland. Las aventuras de Filoland. Bachillerato Proyecto EDIA nº 35. Los archivos perdidos de Filoland. Las aventuras de Filoland. Bachillerato]()
Lourdes Cardenal Mogollón, Luis Miranda Guerra
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![Experiencias educativas inspiradoras Nº 27. XIX Soles. Diseño y creación de una revista digital en el aula Experiencias educativas inspiradoras Nº 27. XIX Soles. Diseño y creación de una revista digital en el aula]()
Elvira Fernández Pena
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "XIX Soles", cuya autora es Elvira Ferná...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 34. DUA TIC. Un camino a la inclusión Experiencias educativas inspiradoras Nº 34. DUA TIC. Un camino a la inclusión]()
José Luis Redondo Prieto
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un modelo de trabajo, basado en la educación inclusiva y el enfoque DUA (Diseño Unive...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 35. EdiLim: materiales de aprendizaje con libros interactivos Observatorio de Tecnología Educativa nº 35. EdiLim: materiales de aprendizaje con libros interactivos]()
Mauricio Rodríguez López
Edilim es una aplicación software portable y multiplataforma que permite crear muchos tipos de actividades educativas e interactivas en la w...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 40. Graspable Math: una nueva manera de explorar y hacer matemáticas Observatorio de Tecnología Educativa nº 40. Graspable Math: una nueva manera de explorar y hacer matemáticas]()
Luis Miguel Iglesias Albarrán
Luis Miguel Iglesias Albarrán, es profesor de enseñanza secundaria en la especialidad de Matemáticas y director del IES "San Antonio" en Bol...
![Proyecto EDIA nº 43. Las palabras del poder. Las aventuras de Filolaland. Bachillerato Proyecto EDIA nº 43. Las palabras del poder. Las aventuras de Filolaland. Bachillerato]()
Lourdes Cardenal Mogollón, Luis Miranda Guerra
"Las Aventuras de Filoland" es una propuesta didáctica para el currículum de la asignatura de Filosofía de 1º Bachillerato, compuesto por un...
![Proyecto EDIA nº 53. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 4. Formación Profesional Proyecto EDIA nº 53. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 4. Formación Profesional]()
María Cruz García Sanchís, Daniela Gimeno Ruiz
"Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 4" es el cuarto de una serie de once recursos educativos abierto (REA) que abordan el módulo de ...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 30. Laboratorio de música. Creación de sintonías radiofónicas con tecnologías digitales Experiencias educativas inspiradoras Nº 30. Laboratorio de música. Creación de sintonías radiofónicas con tecnologías digitales]()
Joaquín Alberto Pagador Becerra
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "Laboratorio de Música: Creación de sint...
![Acti/España nº 24. Actividades para la clase de español Acti/España nº 24. Actividades para la clase de español]()
Acti / España 24 presenta un conjunto de actividades diseñadas para el aprendizaje del español graduadas en niveles (Primaria, A, B1 y B2), ...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 25. Supercontables. Proyecto de Gamificación para Técnica Contable Experiencias educativas inspiradoras Nº 25. Supercontables. Proyecto de Gamificación para Técnica Contable]()
Coral García Ramada
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "Supercontables. Proyecto de Gamificació...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 31. Construyendo Ciudadanía Europea. Trabajo colaborativo internacional a través de la Educación Mediática Experiencias educativas inspiradoras Nº 31. Construyendo Ciudadanía Europea. Trabajo colaborativo internacional a través de la Educación Mediática]()
Carmen Pavón Vázquez, José Carlos López Casado
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "Construyendo Ciudadanía Europea: Trabaj...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 41. Stop Motion Studio para un aula de cine Observatorio de Tecnología Educativa nº 41. Stop Motion Studio para un aula de cine]()
Lola Alcántara Guerrero
Stop Motion Studio es una herramienta que nos ofrece posibilidades de creación de gifs animados, cortometrajes o películas a partir de objet...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 29. TouchCast Studio. Crea y edita vídeos interactivos Observatorio de Tecnología Educativa nº 29. TouchCast Studio. Crea y edita vídeos interactivos]()
Antonio Gálvez Amo
En este artículo perteneciente a las publicaciones del Observatorio de Tecnología Educativa, el autor, Antonio Gálvez Amo, analiza la herram...
![Proyecto EDIA nº 63. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 10. Formación Profesional Proyecto EDIA nº 63. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 10. Formación Profesional]()
María Cruz García Sanchís, Daniela Gimeno Ruiz
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![Proyecto EDIA nº 29. Quijotes de Museo. Lengua Castellana y Literatura. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 29. Quijotes de Museo. Lengua Castellana y Literatura. Educación Secundaria]()
Miguel Ángel Pereira Baz
Quijotes de museo es un recurso educativo abierto del proyecto EDIA en el que los alumnos abordan la obra literaria de El Quijote a través d...
![Proyecto EDIA nº 27. S.O.S. ¡Salvemos la lengua! Lengua Castellana y Literatura. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 27. S.O.S. ¡Salvemos la lengua! Lengua Castellana y Literatura. Educación Secundaria]()
Mª del Mar Pérez Gómez, Irene González Mendizabal, Adela Fernández Campos
El REA SOS ¡Salvemos la lengua! propone el reto de formar una Academia y convertir a los estudiantes en miembros expertos que opinen y ayude...
![Proyecto EDIA nº 52. Historia Contemporánea en mi móvil. Geografía e Historia. Bachillerato Proyecto EDIA nº 52. Historia Contemporánea en mi móvil. Geografía e Historia. Bachillerato]()
Virginia Capilla Sánchez
"Historia Contemporánea en mi móvil" es una colección de proyectos ya publicados anteriormente en el Proyecto EDIA y que han sido adaptados ...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 36. Scratch Jr: Aprendiendo a programar y programando para aprender Observatorio de Tecnología Educativa nº 36. Scratch Jr: Aprendiendo a programar y programando para aprender]()
Cati Navarro Guillermo
Scratch Jr es un lenguaje de programación visual que permite iniciar a los niños a partir de 5 años en la programación. Se trata de una adap...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 26. Proyecto Destripafilms. Analizando películas para aprender Experiencias educativas inspiradoras Nº 26. Proyecto Destripafilms. Analizando películas para aprender]()
Marta Velázquez Alonso
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "Proyecto Destripafilms", cuya autora es...
![Proyecto EDIA nº 31. Investigando las propiedades de la materia. Física y Química. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 31. Investigando las propiedades de la materia. Física y Química. Educación Secundaria]()
María Elvira González Aguado, Pilar Etxebarria Rotaetxe
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![redELE nº 32. Revista electrónica de didáctica. Español como lengua extranjera redELE nº 32. Revista electrónica de didáctica. Español como lengua extranjera]()
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![Proyecto EDIA nº 45. Investigando el movimiento. Física y Química. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 45. Investigando el movimiento. Física y Química. Educación Secundaria]()
María Elvira González Aguado, Pilar Etxebarria Rotaetxe
El REA "Investigando el movimiento" está dirigida al alumnado de 2º de ESO, de la materia de Física y Química (aunque también es adecuado pa...
![Aljamía nº 31. Revista de la Consejería de Educación en Marruecos Aljamía nº 31. Revista de la Consejería de Educación en Marruecos]()
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![Proyecto EDIA nº 60. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 7. Formación Profesional Proyecto EDIA nº 60. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 7. Formación Profesional]()
María Cruz García Sanchís, Daniela Gimeno Ruiz
"Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 7" es el séptimo de una serie de once recursos educativos abierto (REA) que abordan el módulo de...
![Proyecto EDIA nº61. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 8. Formación Profesional Proyecto EDIA nº61. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Desafío 8. Formación Profesional]()
María Cruz García Sanchís, Daniela Gimeno Ruiz
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María Cruz García Sanchís, Daniela Gimeno Ruiz
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![Observatorio de Tecnología Educativa nº 33. Compartimos en el aula con Gsuite Observatorio de Tecnología Educativa nº 33. Compartimos en el aula con Gsuite]()
Fernando Villar Palomar
Fernando Villar Palomar, maestro de Educación Primaria, Licenciado en Psicopedagogía y con Máster en Innovación e Investigación Educativa, p...
![Proyecto EDIA nº 39. Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 0. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Formación Profesional Proyecto EDIA nº 39. Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 0. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Formación Profesional]()
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Juan José de Haro Ollé
Existe una nueva responsabilidad que ha aparecido en siglo XXI, la de saber ser un buen ciudadano digital. En la actualidad, la Red se ha di...
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Óscar Moreno Díaz
Este texto pretende ofrecer una visión general del método científico e introducir las técnicas de investigación más importantes en todas las...
![Proyecto EDIA nº 51. Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 2. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Formación Profesional Proyecto EDIA nº 51. Empresa e Iniciativa Emprendedora: Desafío 2. Empresa e Iniciativa Emprendedora. Formación Profesional]()
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![Proyecto EDIA nº 32. Somos un equipo. Lengua Castellana y Literatura. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 32. Somos un equipo. Lengua Castellana y Literatura. Educación Secundaria]()
Itziar López García
Este recurso educativo tiene como finalidad que los alumnos se inicien en el aprendizaje cooperativo. Para ello, realizan una serie de tarea...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 31. Flipgrid: una herramienta para darle voz al alumnado Observatorio de Tecnología Educativa nº 31. Flipgrid: una herramienta para darle voz al alumnado]()
Cristina A. Huertas Abril
En este artículo, Cristina A. Huertas Abril, profesora titular del departamento de Filologías Inglesa y Alemana de la Universidad de Córdoba...
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Juana Moral Camacho
"Broadcast your news Programme. Graba tus noticias en inglés" es una experiencia educativa que se enmarca dentro del uso de las nuevas tecno...
![Proyecto EDIA nº 65. Guía básica de la creación de REA con eXeLearning Proyecto EDIA nº 65. Guía básica de la creación de REA con eXeLearning]()
Cristina Valdera López, María Dolores Alberdi Causse
La presente guía tiene como objetivo clarificar los pasos para comprender y comenzar a trabajar con Recursos Educativos Abiertos (REA) diseñ...
![Proyecto EDIA nº 28. Viaje a la Alta Edad Media. Ámbito Sociolingüístico. PMAR Proyecto EDIA nº 28. Viaje a la Alta Edad Media. Ámbito Sociolingüístico. PMAR]()
María Dolores Alberdi Causse, Itziar López García
El REA "Viaje a la Alta Edad Media" está dirigido al alumnado de 1º de PMAR o 2º de ESO y en él se plantean una serie de actividades que per...
![Proyecto EDIA nº 71. Ídolos de acero. Educación Secundaria Obligatoria Proyecto EDIA nº 71. Ídolos de acero. Educación Secundaria Obligatoria]()
Jesús Martín Cardoso
"Ídolos de Acero" es un Recurso Educativo Abierto (REA) diseñado para adquirir los contenidos de la Edad Media impartidos en 2º ESO para la ...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 38. Draw.io: Mucho más que mapas mentales. Observatorio de Tecnología Educativa nº 38. Draw.io: Mucho más que mapas mentales.]()
Jorge Vázquez Fernando
Jorge Vázquez Fernando profesor de Tecnologías y Física y Química del colegio Villalkor en Alcorcón (Madrid), nos presenta el artículo "Draw...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 30. OBS Studio: cómo crear los manuales del futuro Observatorio de Tecnología Educativa nº 30. OBS Studio: cómo crear los manuales del futuro]()
Azahara Zain Alburquerque Muro
Desde el Observatorio de Tecnología Educativa, os presentamos el artículo "OBS Studio: cómo crear los manuales del futuro" elaborado por Aza...
![Proyecto EDIA nº 40. Recopilación de experiencias EDIA. Lengua y Literatura 2018/2019. Educación Secundaria Proyecto EDIA nº 40. Recopilación de experiencias EDIA. Lengua y Literatura 2018/2019. Educación Secundaria]()
Mª Eugenia Domenech Buele, Sergio Mata Pardo, Teresa Romero Fortes, Leonardo Boix Tapia
Este recurso educativo abierto es una recopilación de experiencias de aula llevadas a cabo en diversos centros educativos de España. En conc...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 35. Los diez reinos matemáticos. Un proyecto de gamificación en Matemáticas para 1.º ESO Experiencias educativas inspiradoras Nº 35. Los diez reinos matemáticos. Un proyecto de gamificación en Matemáticas para 1.º ESO]()
Isabel Hernández Dorado
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "Los diez reinos matemáticos. Un proyect...
![Proyecto EDIA nº 36. El juicio de los héroes. Las aventuras de Filoland. Filosofía Proyecto EDIA nº 36. El juicio de los héroes. Las aventuras de Filoland. Filosofía]()
Lourdes Cardenal Mogollón, Luis Miranda Guerra
"Las Aventuras de Filoland" es una propuesta didáctica para el currículum de la asignatura de Filosofía de 1º Bachillerato, compuesto por un...
![Proyecto EDIA nº 34. Guía práctica de licencias de uso para docentes. Guías Proyecto EDIA nº 34. Guía práctica de licencias de uso para docentes. Guías]()
Cristina Valdera López
Los objetivos de esta Guía son, por un lado, proporcionar a los docentes las herramientas necesarias para aprovechar los recursos disponible...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 28. Guardian@s del planeta Tierra. Gamificación en Educación Infantil Experiencias educativas inspiradoras Nº 28. Guardian@s del planeta Tierra. Gamificación en Educación Infantil]()
Jesús Javier "Chuso" Gómez Soler
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta el proyecto titulado "Guardian@s del planeta Tierra. Gamificación en Educación Infant...
![Observatorio de Tecnología Educativa nº 37. EducaPlay: ¿y si todo fuese un juego? Observatorio de Tecnología Educativa nº 37. EducaPlay: ¿y si todo fuese un juego?]()
Ana Alzaga Gallo
EducaPlay es una plataforma educativa de carácter gratuito cuyo objetivo fundamental es compartir y crear actividades multimedia de tipo edu...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 24. Somos dioses egipcios. Conociéndonos a través de las TIC en Educación Infantil Experiencias educativas inspiradoras Nº 24. Somos dioses egipcios. Conociéndonos a través de las TIC en Educación Infantil]()
María José Medina Fuentes
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado ¿Somos dioses egipcios. Conociéndonos a ...
![Experiencias educativas inspiradoras Nº 33. Math Review Challenge. Cooperar, crear y compartir para aprender Experiencias educativas inspiradoras Nº 33. Math Review Challenge. Cooperar, crear y compartir para aprender]()
David Sierra Bolívar
En esta experiencia educativa inspiradora, se presenta un proyecto de innovación educativa titulado "Math Review Challenge. Cooperar, crear ...